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雨下一整晚_
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古柳
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1年前
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黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(下)
本文将讲解粒子动画等内容,实现粒子在自身位置上下移动、在随机的无序状态和特定形状的有序状态之间变化、以及不同形状之间切换过渡等效果,这些都是很多实际 shader 网页里很...
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雨下一整晚_
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Miou
Web前端工程师
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2年前
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关于Three.js THREE.Raycaster射线拾不准确的原因
控制阈值, 光线投射器与对象相交时的精度:raycaster.params.Line.threshold = 0.05 ; 如何将2d视口的x和y坐标转换成three.js...
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soybeanjs
web前端工程师 @**有限公司
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1年前
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🎉🎉🎉 清新优雅、高颜值且功能强大的后台管理系统 SoybeanAdmin 1.0 发布 🎉🎉🎉
历经6个月的重构,经过不断地打磨,SoybeanAdmin 1.0 终于发布了! SoybeanAdmin 是一个清新优雅、高颜值且功能强大的后台管理模板,基于最新的前端技...
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雨下一整晚_
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一如彷徨
菜鸡前端 @未知
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2年前
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React--CSS使用方案
React中的CSS Vue 通过在 .vue 文件中的 <style> 标签来编写样式 通过 scoped 属性来决定样式是全局还是局部有效 通过 lang 属性来设置 ...
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雨下一整晚_
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古柳
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2年前
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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!...
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雨下一整晚_
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古柳
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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3年前
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three.js 自定义几何体
2-1-基本概念 BufferGeometry 是所有three.js 内置几何体的基类,通过此基类可以自定义几何体。 BufferGeometry 具备以下重要属性: p...
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古柳
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画...
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古柳
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。...
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古柳
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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alphardex
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古柳
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。...
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古柳
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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古柳
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2年前
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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!...
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古柳
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2021-09-28