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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。
听说你会架构设计?来,弄一个公交&地铁乘车系统
人们只需要一台手机,一个二维码就可以完成上班通勤的所有事项。 那这个便捷的公交或地铁乘车系统是如何设计的呢?它背后的技术和架构是怎样支撑着你我每天的通勤生活呢?
WebGL实战篇(十四)—— 渲染目标(RenderTarget)
前言 Hello,又与大家再次见面了,今天我们要学习的内容是“渲染目标”。学习这一技术后,我们可以利用它做出一些常见的效果,比如“反射”,“折射”效果等等。废话不多说,让我们开始今天的学习吧!
WebGL+Three.js—第一章 WebGL简单应用
1.1 canvas与webgl 1.2 初始webgl 1.3 webgl入门 1.4 绘制一个点 1.5 三维坐标系 1.6 attribute变量 1.7 鼠标绘制 1.8 uniform变量
萝卜刀真的太危险了,于是我用Cocos做了一个
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。 昨天,我女儿和我说想买一把萝卜刀,众所周知,萝卜刀在潜意识当中是存在一定的危险的,所以我果断拒绝了,但
three.js中常用的数学操作
要灵活运用threejs,除了要了解其oop特性,也需要熟悉其数学库。 正因为three有一套完整的数学库,所以,其实我们并不需要会很多数学,只需算术。 本文就是教大家怎么调用api。
《WebRTC系列》实战 Web 端支持 h265 硬解
近期一直在做 WebRTC 相关,解决了 h265 多路硬解的痛点。基于 datachannel 来做,可以直接对 WebRTC h265 进行改造支持。算是一个思路,可以交流探讨!
详解 WebSocket 实现
对于应用协议的了解,相信大部分👨🎓始终停留在使用上,可能读了如 《图解HTTP》、《计算机网络》 一类的书籍,了解了更深层次的理论,但理论始终是理论,触碰到协议的实现上打开新世界.......
WebRTC这么火🔥,前端靓仔,请收下这篇入门教程
本文是针对小白的 WebRTC 快速入门课,如果你还之前还不了解 WebRTC,不了解实时通讯,希望你能认真阅读本文,实现对 WebRTC 的零的突破 💪。
软件开发过程中的思维方式 -- 如何分析问题
今天这篇文章不谈技术,想聊聊软件开发过程中的一些思维方式,以及如何去深入挖掘问题的核心,如何去看清问题的本质。 我们在软件开发过程中,往往会遇到很多问题,不管是对需求合理性的探讨,还是对开发过程中 bug 原因的排查,还是对线上问题的追溯,都体现了分析问题的重要性。 只有挖掘出…
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2019-01-14