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那些常用的设计模式汇总
在iOS中Delegate使用单例模式保证只有一份对象,那么多个单例的情况,可以使用享元模式,降低了对象的读写次数,提高了性能,使用NSString、NSArray、NSMutableArray等使用了创建型的抽象工厂模式,保留了内部创建步骤,产出多个类型产品,AppDeleg…
iOS程序员的自我修养-前言(零)
我们iOS开发者,大部分都是做业务上的开发。平时可能接触到编译链接方面的知识很少,但是我觉得编译链接对一个普通程序员来说,也非常重要。 比如平时用Xcode build过程有什么错误,我们可以选择站在原理层面去分析哪里出现问题了,而不是靠不停debug来解决;再比如fishho…
如何优雅地解决 Objective-C 不支持方法默认参数的问题
今天突然灵光一闪,想到可以用链式表达式解决这个问题。在 iOS 开发领域因为 Masonry 这个库的影响,链式表达式知名度已经很高,因此这篇文章不再赘述其原理。直接进入主题: 如果此时想要将 ConfigB 配置为 ConfigBOne, 只需要在原有的链式表达式后面加一个 …
(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…
一文彻底解决iOS中键盘回落后留白问题
当QA和我反映页面卡顿只在iOS上出现时,第一反应肯定不是代码的问题,我也很纳闷iOS性能普遍要比android高啊,为啥会出现这么严重的卡顿,有点慌啊。于是开始了一次惊心动魄的前端性能优化之旅,在Google大概的看了几篇文章,感觉到应该是我在页面加了大量的动画造成了页面重排…
关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?--- 不看后悔系列
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 1、第…
谈谈关于 iOS 的架构以及应用
一直以来想写一篇文章,但是没找到合适的主题,前段时间一直在看 Flutter 的一些东西,本来有意向想写关于 Flutter 的一些总结,但是看的有些零零散散,并且没有实际应用过,所以也就搁置了。正好最近一段时间除主业务之余,一直在做我们 甘草医生 用户端的重构,刚好有一些对于…
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
重拾 ObjC 消息机制
消息机制是 Objective-C 语言的基础,也是它动态化的核心所在。笔者在阅读 objc 源码之后,对该语言的使用有了一些新的思考。 消息的响应过程其实是根据选择子(sel)查找对应的函数实现(imp)的过程。 发送消息的objc_msgSend函数会通过cache_get…
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2019-01-18