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老司机 iOS 周报 #29 | 2018-07-30
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 自 Mattt 今年从苹果离职并重新投入到开发社区后…
出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和业务都没有关系,而且也并不代表笔者本人可以把这些题回答得非常好,笔者只是将一部分觉得比较好的题从收集的面试…
Flutter混合工程开发探究
腾讯NOW终端技术团队在Flutter推出后就一直在关注Flutter的发展,并且在2018年4月份将Flutter引入到NOW直播APP中,在将Flutter运用在业务中的同事,也一直在研究并完善Flutter的技术,希望将自己团队的技术和经验分享给其他团队。 Flutter…
Xcode 小技巧:利用 assets 配置针对不同设备的资源
根据设备的分辨率利用 Image Set 配置 2x、3x 的图片资源的功能大家已经已经很熟悉了。系统会自动根据对应的设备打包的时候带上对应的图片资源(app thin),也减小了包的大小。 接着在属性栏就可以配置对应不同设备的资源分类,除了常规的产品线区分,还可以按照设备内存…
iOS复习和面试中有关SDWebImage可能知识点总结(1)
1. SDWebImage内部实现原理步骤 2. 最大缓存和时间设置 3. 区分:三种种缓存(内存图片缓存,磁盘图片缓存,内存操作缓存) 磁盘缓存是通过 NSFileManager 来实现文件的存储(默认路径为/Library/Caches/default/com.hackem…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
iOS底层原理总结 - 探寻Runtime本质(一)
在学习Runtime之前首先需要对isa的本质有一定的了解,这样之后学习Runtime会更便于理解。 回顾OC对象的本质,每个OC对象都含有一个isa指针,__arm64__之前,isa仅仅是一个指针,保存着对象或类对象内存地址,在__arm64__架构之后,apple对isa…
我所理解的 iOS 并发编程
无论在哪个平台,并发编程都是一个让人头疼的问题。庆幸的是,相对于服务端,客户端的并发编程简单了许多。这篇文章主要讲述一些基于 iOS 平台的一些并发编程相关东西,我写博客习惯于先介绍原理,后介绍用法,毕竟对于 API 的使用,官网有更好的文档。 为了便于理解,这里先解释一些相关…
iOS动态库的使用
3.1. 添加为依赖库-启动时加载 3.2. 运行时加载 说到动态库,就不得不提静态库。静态库可以看做是一个具有特定功能的代码块,如果app中引用了静态库,则在编译时会将静态库直接复制到app的可执行文件(也就是mach-o)中。 使用静态库会导致mach-o文件过大,而mac…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
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2018-04-26