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🚀 别再乱写 16px 了!CSS 单位体系已经进入“计算时代”,真正的响应式布局
现代 CSS 的能力,已经远远超出“写几个断点”那么简单。 今天我们从工程视角,把 单位体系 + 计算体系 一次讲透。 CSS 单位体系:本质不是长度,而是“依赖关系” CSS 单位可以分成三类: 绝
Node.js 中间层退潮:从“前端救星”到“成本噩梦”
如果你和我一样,是2016年前后入行的前端,一定记得那个热血沸腾的年代。 那时候,前端圈最响亮的口号是:“Node.js是前端的后端”。我们兴奋地讨论BFF、大前端,仿佛看到了前端工程师的未来——不再
中石化将开源组件二次封装申请专利,这个操作你怎么看?
关于 “中石化申请基于 vue 的文件上传组件二次封装方法和装置专利,解决了文件上传功能开发步骤繁琐和第三方组件无法满足业务需求的问题,实现了简化开发、提高效率和灵活性的效果。”
🔥🔥🔥 原来在字节写代码就是这么朴实无华!🔥🔥🔥
前言 来到字节快一年了,最初的我满怀憧憬,以为大厂的代码一定是高深莫测、充满黑科技的艺术品。然而,深入项目后才发现,这里的代码并没有想象中那么“高大上”,反而透着一股朴实无华的实用主义! 今天主要说说
我是前端,我来讲一下独立游戏开发入门怎么入
类别 工具/平台名称 主要特点 官网链接 游戏引擎 Unity 适合初学者到专业人士,全面支持2D/3D,资源丰富 https://unity.com/ Unreal Engine 3A级画面,强大图
我最近面试前端,发现一个很有意思的现象..
最近一个月,为了给团队补充新鲜血液,我密集面试了差不多20位前端候选人,从刚毕业的新人到有三五年经验的都有。 面试得多了,我发现一个很有意思,甚至有点反常识的现象:现在很多候选人的知识结构,好像是个倒
从零到一开发一个Chrome插件(一)
引言 大家好啊,我是前端拿破轮。 作为一个前端工程师,Chrome在我们的工作中扮演着重要作用。它不仅是前端的主要运行环境,而且是我们代码调试的重要工具,也是平时学习生活使用的重要软件。 在Chrom
从“高级”到“资深”,我卡了两年和我的思考
我大概是在工作的第五年,晋升到了高级前端工程师。那时候我挺自豪的,觉得自己技术不错,能独立负责复杂的业务,也能搞定线上疑难杂症,再往上走,应该也只是时间问题。 但没想到,高级这个title,我一挂就是
前端必学-完美组件封装原则
此文总结了我多年组件封装经验,以及拜读 antd、element-plus、vant、fusion等多个知名组件库所提炼的完美组件封装的经验;是一个开发者在封装项目组件,公共组件等场景时非常有必要遵循
腾讯面试官:手写一个节流防抖看看
引言 大家好啊,我是前端拿破轮。 今天和大家聊聊节流和防抖。 只要你是一位前端开发者,并且参加过面试,那么大概率对这两个东西并不陌生。很多面试中经常让我们手写实现节流防抖函数。今天拿破轮就和大家一起把
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