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「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。 在高性能渲染十万条数据(时间分片)一文中,提到了可…
你可能需要的5个Canvas进阶技巧❤
Canvas作为H5的的一个核心功能,在包括可视化和在线编辑等功能上发挥了很大的作用,因此这里就总结一些个人会用到的一些小技巧给大家,希望对你有所帮助!
pixi.js实战——《智慧路口(车辆轨迹实时追踪)》WebGL 2D 项目
智慧城市十字路口:车辆轨迹实时更新。支持航向角、变道、转弯、平滑移动、碰撞检测、线性补帧、debug模式等。
Github上5.3k的游戏!异形工厂的制作思路
很早之前,我就关注到了Github上一款叫做shapez的高星游戏,主要玩法就和他的名字一样,是个需要利用开采器,传送带等各种工具来完成每个关卡所需要收集的开采物的游戏。。
AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形的个体动画等方面性能提升巨大。G 4.0 从开始重构到现在稳定经历了半年的不断完善,遇到了各种各样的问题,…
原生拖拽太拉跨了,纯JS自己手写一个拖拽效果,纵享丝滑
说到元素拖拽,通常都会先想到用 HTML5 的拖拽放置 (Drag 和 Drop) 来实现,它提供了一套完整的事件机制,看起来似乎是首选的解决方案,但实际却不是那么美好,主要是它的样式太过简陋
将微前端做到极致-无界微前端方案
现存微前端方案在适配成本、样式隔离、运行性能、页面白屏、子应用通信、子应用保活、多应用激活、vite 框架支持、应用共享等用户核心诉求都或存在问题,或无法支持,需要一种更加完美的解决方案。
为什么前端不能没有监控系统?
本文分享为什么一个小厂也要搞前端监控系统,以及为什么选择自建而不是用第三方平台,还有最终的效果怎么样?
不容错过的 Babel7 知识
对 Babel 的配置项的作用不那么了解,是否会影响日常开发呢?老实说,大多情况下没有特别大的影响(毕竟有搜索引擎)。 不过呢,还是想更进一步了解下,于是最近认真阅读了 Babel 的文档,外加不断编译验证,输出了本篇文章,为了更好的阅读体验,修修改改,最终算是以我个人比较喜欢…
基于webcomponents实现一个微前端框架(上)
学习single-spa、qiankun等比较火的微前端框架使用之后,通过webcomponents实现一个微前端框架。内容包含了从渲染到卸载的整体流程。
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2022-06-06