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一个 4.7 GB 视频把浏览器拖进 OOM
你给一家在线教育平台做「课程视频批量上传」功能。 需求听起来很朴素:讲师后台一次性拖 20 个 4K 视频,浏览器要稳、要快、要能断网续传。 你第一版直接 <input type="file"> +
被面试官问懵后,才来搞懂Vite为什么比Webpack 启动快(血的教训)
一、Vite是什么? 首先,讲下Vite名字的由来,Vite实际上是法语中快的意思,所以顾名思义,这个工具就是为了给我们带来更快的开发体验,它是一个面向现代浏览器,基于ECMA标准的ES Module
同学,你真的了解spa吗
此spa非彼spa,不是你所熟知的spa。你所熟知的spa作者肯定是没有你熟悉的。 我们这里指的是在前端开发中的一种模型,叫作单页应用程序,顾名思义,就是整个项目只有一个页面,而页面中的内容是动
Electron 安装和打包不同平台的 FFmpeg
最近在写一个自动匹配弹幕的动漫播放器,里面需要使用 FFmpeg 对视频进行解析,但发现如何根据不同的平台打包不同 FFmpeg 到 Electron 里,是个挺麻烦的问题。
Scratch3.0 二次开发——舞台区域支持多尺寸模式
Scratch3.0 二次开发系列,这次核心介绍如何实现舞台区域支持多尺寸模式的效果。使舞台除了支持 4:3 的尺寸外,还需要支持 16:9 以及竖屏
AE入门学习
1、新建项目——新建合成。 2、选择工具栏中的圆角矩形工具,在舞台(画布)上画一个矩形。 3、选择工具栏中的向后平移(锚点)工具,把刚刚画好的矩形图锚点移到图中间位置。 5、选中缩放,取消约束比例,并将值改为0。 6、移动时间指示器,移至01:00f,继续添加缩放关键帧,并将缩…
数据大屏适配细节(只讲代码细节和团队配合)
在实际操作数据大屏的代码中,应该如何达到适配效果,以及留白太多应该如何去处理。在团队中应该如何在数据大屏模块跟UI进行沟通
低代码编辑器总结
一.实现思想 一看到低代码编辑器,我们一定想到的是拖拽,以为拖拽才是他的核心,其实不然,低代码编辑器和react playGround的核心都是数据。他们的本质就是数据驱动视图的思想。这和react、
拒绝死记硬背!清晰思路讲透 控制并发数、Promise.all、Promise.race 的实现逻辑
近期求职季刷到非常多关于手写代码题,在研究Promise的相关特性过程中,发现其实背后涉及的原理是一样的。因此为了帮助大家更好地理解Promise.all、控制 Promise 请求并发数等等的题目.
总结Vue3的13种传参通信方式,非常齐全
特意总结一下vue3竟然总结出来13种传参通信方式那么多,13种我分别都列了出来,并且带上最通俗易懂的例子。
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2022-11-30