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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。
我为什么说全栈正在杀死前端?
大家好,我又来了🤣。 打开2025年的招聘软件,十个资深前端岗位,有八个在JD(职位描述)里写着:“有Node.js/Serverless/全栈经验者优先”。 全栈 👉 成了我们前端工程师内卷的一种方
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
免费的个人网站托管-Cloudflare
对于前端开发来说,拥有一个自己的个人网站是一种执着也是一种排面,怎么通过Cloudflare平台免费托管自己个人网站了,即省钱又免得去折腾服务器那一块的东西,一起来看看吧。
油猴脚本去水印实现原理
上周微信公众号推出了一种新的形式,类似小红书这样子,群里有小伙伴调侃,是否是小红书的产品经理跳槽到微信了,那作为一个公众号运营者,我也想利用这一点。那么如何快速设计出好看的小红书封面,便成了我的目标。
【轻松上手】油猴脚本开发
全面介绍油猴脚本的构成、最简单高效的开发方式、最实用的开发调试技巧、附带两个小实践带你轻松上手油猴脚本开发。
Three.js 谁说的前端只能铺页面?咱就用铺页面的代码打造一款像样的多人在线游戏,你能整的前端也能整!
Bullet zombie 在2025年10月15日 **荣获Gitee官方“推荐项目”称号**。非常感谢大家的支持与肯定。
threejs 实现3D游戏(13) —— 高效多人同屏:数据压缩
上次我们实现多人同屏的功能时,主要实现了一个大的框架,仅仅同步了玩家的位置。主要是为了尽快的熟悉同步操作的流程,这次我们正式来优化逻辑。同步玩家的位置、状态、旋转方向,并压缩传递的数据。
Three.js第一、三人称漫游
Three.js WASD第三人称漫游、第一人称漫游 如果你玩过游戏,一般都知道,通过键盘的W、A、S、D按键可以控制玩家角色在3D场景中运动,比如控制一个人前后左右运动,比如控制一辆车前后左右
网页离线缓存之----Service Worke
背景 随着 Web 技术的飞速发展,用户对网站的要求越来越高,为了达到用户期望,开发者使出了浑身解数来做性能优化,包括 CDN 内容分发、图片合并、资源文件压缩、异步加载等等手段,这些手段绝大部分都是
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