首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
曾祖父
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
252
文章 124
沸点 128
赞
252
返回
|
搜索文章
曾祖父
赞了这篇文章
何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
·
6月前
关注
😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思...
323
45
分享
曾祖父
赞了这篇文章
Java中文社群
www @javacn.site
·
7天前
关注
很顶!零成本克隆你的声音,这款B站开源神器太强了
今天分享的内容,只有两个字形容:很顶。 本期我们要干一件大事:在本地电脑上部署 B 站开源的顶流 TTS(语音合成)大模型,并结合 N8N 实现自动化调用。 为什么要折腾本...
6
评论
分享
曾祖父
赞了这篇文章
mCell
开发工程师
·
3月前
关注
ECharts 万字入门指南
本文将作为你的 ECharts 入门指南,带你系统性地梳理 ECharts 的核心知识体系,并通过一个贴近实际业务的“高三期末考试成绩分析”案例,手把手教你如何将数据转化为...
125
11
分享
曾祖父
赞了这篇文章
_大学牲
自由职业 @宇宙开发署
·
21天前
关注
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生
Flutter 游戏开发入门指南 :本文介绍了使用Flutter框架和Flame引擎开发2D像素风格游戏的基本方法。Flame作为轻量级游戏引擎,提供了组件化系统、游戏循环...
8
3
分享
曾祖父
赞了这篇文章
前端开发爱好者
公众号@前端开发爱好者
·
1月前
关注
国产 Canvas 引擎!神器!
写过原生 Canvas 的朋友都懂: API 低级到怀疑人生——画个带圆角的矩形就要 20 行起步,缩放、拖拽、层级管理全靠自己实现。 节点一多直接 PPT——超过 500...
174
21
分享
曾祖父
赞了这篇文章
Gyrate
前端开发 @中科智城
·
8月前
关注
用4种方法实现内发光的多边形区域
通过顶部贴图、边缘贴图、Canvas贴图和着色器编程这四种方式,我们可以根据实际项目需求选择最合适的实现方案。本文将详细介绍这四种方案的具体实现步骤,包括所需工具、代码示例...
77
9
分享
曾祖父
赞了这篇文章
柳杉
微信公众号 @柳杉前端
·
3月前
关注
使用three.js搭建3d隧道监测-3
在前两篇中,我们构建了基础的三维场景框架。但现代数字孪生系统的核心价值在于数据驱动的交互能力和实时业务逻辑处理。 本篇将从计算机图形学理论、人机交互设计、实时渲染优化等多个...
14
1
分享
曾祖父
赞了这篇文章
答案answer
4月前
关注
three.js 实现几个好看的文本内容效果
给大家分享一下,如何使用Canvas2D + THREE.CanvasTexture 在 three.js 中实现几个好看的文本内容效果...
8
2
分享
曾祖父
赞了这篇文章
石小石Orz
前端 | 🌏 shc1139874527
·
6月前
关注
分享10个吊炸天的油猴脚本,2025最新!
油猴(Tampermonkey)是一款浏览器插件,允许用户在网页加载时注入自定义的 JavaScript 脚本,来增强、修改或自动化网页行为(你可以理解为轻量版谷歌扩展插件...
492
73
分享
曾祖父
赞了这篇文章
蘑菇头爱平底锅
@江西财经大学
·
8月前
关注
数字孪生-DTS-孪创城市-古城分布
前言 今天我们来实现古城分布相关功能,这个功能主要用于展示古镇相关信息,比如地理位置,古城分布相关情况,以及古镇的一些情况,比如面积,类型和详情等等,快来一起看看是如何实现...
5
3
分享
曾祖父
赞了这篇文章
蘑菇头爱平底锅
@江西财经大学
·
8月前
关注
数字孪生-DTS-孪创城市-导览功能、虚拟现实
前言 今天,我们要聊的是dts的导览功能是如何实现的,这个功能非常适合做演示,汇报使用,点击城市漫游即可打开,以及虚拟现实功能,用于展示一些细节上的东西。...
5
评论
分享
曾祖父
赞了这篇文章
LeonGao
AI 应用工程师 @SunShine
·
5月前
关注
Three.js 画布纹理:像素世界的魔法编织术
想象一下,你手中握着一把像素编织针,能将 2D 画布上的斑斓图案编织进 3D 世界的每一个角落 —— 这就是 Three.js 中 canvas 纹理的魔力。作为数字世界的...
2
1
分享
曾祖父
赞了这篇文章
xiaominlaopodaren
7月前
关注
Three.js中实现真实感天空和体积云渲染
1. 项目简介 本文将详细讲解如何在Three.js中实现真实感的天空和体积云渲染效果。这种技术常用于游戏、可视化和交互式Web应用中,可以创建出逼真的天空场景,包括动态变...
29
6
分享
曾祖父
赞了这篇文章
蘑菇头爱平底锅
@江西财经大学
·
8月前
关注
数字孪生-DTS-孪创城市-用前端实现水淹限高分析
前言 今天我们分享的是怎么样用前端来实现像水淹分析和限高分析这样子的一个效果,水淹分析这个功能可以非常直观的看出如果水流进入到了我们城市里会出现什么样的一个状况,到底哪些地...
6
评论
分享
曾祖父
赞了这篇文章
xiaominlaopodaren
7月前
关注
Three.js 建筑群灯光特效
本项目通过 Three.js 实现了建筑群的三维可视化,支持真实阴影、动态日照、丰富的自定义着色效果。本文将深入剖析:建筑物的创建与几何处理、物理光照与阴影系统、着色器效果...
8
2
分享
曾祖父
赞了这篇文章
kugga
web前端开发工程师
·
7月前
关注
threejs 实现3D游戏(14) —— 通用小地图组件2
功能概述 Minimap 是一个基于 react-three-fiber 与 @react-three/drei 的通用小地图组件。它在 HUD 层(独立于主场景)渲染一个...
4
评论
分享
曾祖父
赞了这篇文章
数擎AI
全栈工程师 @贵州数擎科技有限公司
·
10月前
关注
使用 Three.js 实现流光特效
在本文中,我们将深入探讨如何使用 Three.js 和 GLSL(OpenGL Shading Language)编写一个火焰效果的着色器。通过这个教程,你将学习如何创建动...
27
2
分享
曾祖父
赞了这篇文章
孙_华鹏
1年前
关注
threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的...
113
28
分享
曾祖父
赞了这篇文章
李振文
前端开发切图仔 @Life is a fucking movie
·
4年前
关注
教你如何用Three.js创造一个三维太阳系
笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。...
68
18
分享
曾祖父
赞了这篇文章
山西第一大怨种
摸鱼组组长 @某不知名公司
·
4月前
关注
我的浏览器下雨了进水了
外面下雨,气氛有些无聊,心里盼着周末快点到来。摸鱼时在百度网页查询天气,雨滴在屏幕上滑落,仿佛整个浏览器都被雨水覆盖了。然后我的浏览器下雨了进水了...
57
36
分享
下一页
个人成就
文章被阅读
80
掘力值
11
关注了
5
关注者
11
收藏集
14
关注标签
28
加入于
2023-11-07