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峰行天下
5月前
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WMS学习上
一、了解WMS 页面流程 页面绘制逻辑 页面的显示逻辑 绘制Canvas的来源 二、 Android 中的Window 1、Window、WindowManager、WMS...
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峰行天下
5月前
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Openhamony 4.0 编译异常总结
安装编译所需的程序包。 安装命令: 安装方式一:使用脚本,在当前工程目录执行 安装方式二:apt-get和pip3 install命令安装 注意:上述安装ohos-buil...
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峰行天下
11月前
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Zygote理解
init进程 作用:启动关键服务、守护关键进程。 关键服务:ring(铃声)、电话、蓝牙、网络、系统日志、Zygote、ServiceManager等,不包过AMS,PMS...
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峰行天下
12月前
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归并排序
原理:把数据分割成N个问题,完成以后在合并。如下,采用二分,或者两个两个或者三个三个进行比较,将其分解到最后只剩两个元素,再将其回归合并 思路:1、采用二分先将其分解成两个...
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峰行天下
12月前
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Binder理解
用处:解决进程间通信 通信 1M-8K 真是的是copy-form-user 两次,一次是数据 一次是头文件等信息。 客户端 AIDL Stub 接收方 Proxy 发送方...
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峰行天下
12月前
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Binder 理解 专栏 (二):进程源码之驱动分析
服务三大件:服务注册、服务发现、服务调用。 系统服务三大件演示 服务指的是可以提供的服务,就是一些可执行的方法不是 Android理解上的Service。 SystemSe...
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峰行天下
12月前
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元服务与云端一体化
元服务 桌面卡片组件不需要与小程序类似但不依托于应用,不需要安装即可使用 实现步骤 目录架构 云端一体化 创建项目create project->select CloudD...
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峰行天下
12月前
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模块化、组件化、插件化
模块化 组件化 插件化 javac 编译好的class文件 dex.dex 编译成 dex javac->dex.bat->dex java --javac --annot...
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峰行天下
12月前
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性能优化-网络优化
网络链接耗分析 查找DNS-域名解析--找到对应的服务器IP 三次握手(敲门对接暗号) 请求数据传输 断开链接 优化思路 使用Socket 模拟Http协议进行网络请求,如...
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峰行天下
12月前
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Flutter 原生混合开发
集成到原生项目 1、创建Flutter 模块 2、原项目添加 flutter 模块 3、使用 *** 创建Engine 耗时 耗性能 可以使用Engine缓存策略 Flut...
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峰行天下
12月前
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Cmake使用
常用构建工具 一、makefile 二、cmake cmake使用 linux 命令行模式 安装 sudo apt install cmake 构建 //cmake命令生成...
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峰行天下
1年前
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Android Studio中运行鸿蒙问题
指定指定运行参数 Edit Configurations 指定运行参数 真机运行报错 1、android studio中没有指定flutter_engine路径运行,或者指...
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峰行天下
1年前
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关于结构体开辟空间大小判断
结构体空间申请 空间申请总是按照之前出现的基准中最大的向后申请 如:前面出现了double 后面在需要空间时都是一次性申请8个字节。遵循规则的基础类型:char、short...
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峰行天下
1年前
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鸿蒙不上架 打包 多设备测试
一、创建鸿蒙应用 二、生成证项目密钥和证书请求文件 在申请数字证书和Profile文件前,首先需要通过DevEco Studio来生成密钥和证书请求文件。 密钥:包含非对称...
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峰行天下
1年前
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屏幕适配 鸿蒙 android flutter 基本概念
屏幕尺寸:5.0(inch英寸) 分辨率:1080*1920px dpi = √{(1080^2+1920^2)}/ 5.0=440dpi 屏幕单位名词 一、屏幕尺寸:屏幕...
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峰行天下
1年前
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Vmware-桥接模式
一、关闭widnow防火墙 二、网卡配置 Ubuntu20.04中默认采用的是Netplan进行网络配置。网卡配置文件位于/etc/netplan目录下,文件名以.yaml...
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峰行天下
1年前
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Bitmap加载原理
code 方法区 stack 栈区 graphics opengl gup内存 native java 堆区 图像展示原理 屏幕图像是由一个一个像素点拼接成的 1080*1...
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峰行天下
1年前
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Hamory and flutter 记录
编译Flutter_engine 得到对应平台的engine产物 OpenHarmony-SIG/flutter_engine 编译详细步骤参考 Flutter Engin...
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峰行天下
1年前
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设计原则与设计模式
面向对象六大设计原则 单一职责原则:每个类尽量功能单一。 开闭原则:尽量开放扩展,封闭修改。 里氏替换原则:父类出现的地方子类都可以无代价替换,但是子类出现的地方父类不行 ...
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