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在iOS中如何正确的实现行间距与行高
最近准备给 VirtualView-iOS 的文本元素新增一个 lineHeight 属性,以便和 VirtualView-Android 配合时能更精确的保证双平台的一致性。面向 Google 以及 Stack Overflow 编程了一会后发现,能查到的资料大部分是介绍如何…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
iOS内存管理详解
从上图可以看到,栈里面存放的是值类型,堆里面存放的是对象类型。对象的引用计数是在堆内存中操作的。下面我们讲讲堆和栈怎么存放和操作数据, 还有MRC和ARC怎么管理引用计数。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。…
iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 , 第三篇体验优化,我们有点不一样),我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我…
iOS App 连续闪退时如何上报 crash 日志
为保障线上 App 的用户体验,我们一般都会对线上 App 的 crash 率做实时监控,一旦检测到 spike,可以即刻调查原因,但这一切的前提是 crash 日志能够准确上报。 crash 日志上报有两个难点: crash handler 安装之前的代码要绝对稳定 如果日志…
推荐一些造福独立开发者的第三方技术
大家在着手独立开发之前,不妨自己思考一下,自己最希望收获的东西,把宝贵的时间放在最有意义的地方。开始全职工作已经有一段时间,最大的感悟就是,时间总是不太够用,所以每做一件事情之前,都需要比学生时代更多的考虑。面对「独立开发」这个想法,我考虑了一下自己的目的,大概有这几个方面。 …
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
iOS框架·Masonry源码深度解析及学习启示:设计模式与链式编程思想
1. 之前的不足:系统API纯代码布局 可见,系统传统的代码布局有点繁琐。为了简化上述传统布局代码,被广泛应用的第三方框架 Masonry 对AutoLayout 进行了封装,Swift版则是 SnapKit。这篇文章就是针对 Masonry 源代码的解析与学习笔记。在这之前,…
高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。 Casa 对架构有很深的理解…
造轮子 | 如何设计一个面向协议的 iOS 网络请求库
最近开源了一个面向协议设计的网络请求库 MBNetwork,基于 Alamofire 和 ObjectMapper 实现,目的是简化业务层的网络请求操作。 如何在任意位置发起网络请求。 表单创建。包含请求地址、请求方式(GET/POST/……)、请求头等…… 加载遮罩。目的是阻…
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2016-11-09