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YOne
2年前
WebGL
前端
深入WebGL后处理特效——掌握变形技
变形特效是处理和增强画面效果的一类后处理技术,经常被应用在各类相机短视频app特效中,如美颜瘦身、哈哈镜特效。
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YOne
2年前
前端
前端智能化——图层抽象与优化
在设计稿生成代码流程中,我们需要先将图层解析为UI节点,而后再通过布局算法生成代码。 设计稿转代码基本流程 作为前端智能化的第一步,解析的UI数据关乎后续的代码还原质量,因此需要一套方案来保证解析阶段
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YOne
2年前
人工智能
前端 + AI ——从图片识别UI样式
导语:前端智能化,就是通过AI/CV技术,使前端工具链具备理解能力,进而辅助开发提升研发效率,比如实现基于设计稿智能布局和组件智能识别等。本文要介绍的是前端智能化的一类实践:通过计算机视觉和机器学习实
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YOne
3年前
WebGL
WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。…
2004
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YOne
4年前
Python
写给前端的Python依赖管理指北
在Python的项目中,我们可以通过pip来安装依赖包,但是不像npm install,pip默认安装的依赖包会挂在全局上,不利于项目工程协作。 这时候需要一款类似npm的工具记录我们的项目依赖Pipenv。 安装之后,我们开始使用它来创建本地项目,为方便大家理解,将npm与P…
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YOne
5年前
前端
JavaScript
虚拟现实
WebVR教程——Web Audio开发3D音效
在VR开发中,除了图形视觉渲染,音频处理是重要的一环,好的音频处理可以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要介绍WebVR音频是如何开发的。 VR音频的输出硬件主要是耳机,根据音频源与场景之间的关系,可将VR音频分为两类:静态音频和空间化音频(audio spatiali…
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YOne
5年前
API
前端
游戏
WebVR开发教程——使用Gamepad API
前面我们从头显和手柄两个层面对VR交互事件进行介绍,前者使用的是WebVR API,而后者则需用到Gamepad API,本期将对Gamepad API展开介绍。 Gamepad API是一个HTML5接口,让开发者可以通过js访问游戏手柄,使用Gamepad API的第一步是…
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YOne
5年前
前端
API
three.js
WebVR开发教程——交互事件(一)头显与手柄
前两期主要介绍了开发WebVR应用的基本套路,不过开发出来的场景还只是“可远观而不可亵玩”,缺乏交互性,本期将带大家走进VR交互世界,看看WebVR事件是如何开发的。 在可交互的VR世界里,用户不再只是个观察者,而是虚拟世界中一个生命,可以与虚拟世界进行通信。这种通信应该是双向…
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YOne
5年前
前端
JavaScript
WebGL
WebVR开发教程——Cardboard与注视事件
Cardboard可以说是手机VR头显的元老了,狭义上指的是Google推出的一个带有双凸透镜的盒子,广义上则表示智能手机+盒子的VR体验平台。 它的交互方式较为简单,利用了手机的陀螺仪,采用gaze注视行为来触发场景里的事件,比如用户在虚拟商店中注视一款商品时,弹出这个商品的…
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YOne
6年前
JavaScript
前端
WebGL
VR 大潮来袭 --- 前端开发能做些什么
去年谷歌和火狐针对 WebVR 提出了 WebVR API 的标准,顾名思义,WebVR 即 web + VR 的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的 API 标准让我们可以使用 js 语言来开发。
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2017-01-23
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