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OC底层-dyld应用加载流程(下)
上篇文章OC底层-dyld应用加载流程(上)中我们探索到了_objc_init,然后我们看到了_dyld_objc_notify_register函数,这个函数有三个参数,有两个参数是直接调用分别是l
OC底层-dyld应用加载流程(上)
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OC底层-消息转发
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OC底层-动态方法决议
上一篇文章介绍了慢速查找的流程,今天我们看下当寻找IMP找不到的时候,系统是如何进行处理的,经过了哪些操作呢? unrecognized selector sent to instance报错底层原理
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前面OC底层-runtime中我们了解到了方法调用的本质就是消息发送,那么这篇我们探索objc_msgSend的底层原理,看看调用方法后系统的消息发送机制。 objc_msgSend 1、在objc源
OC底层-runtime
runtime 苹果官方说明: 翻译后: 在iOS开发中我们经常能够听到runtime,我们都知道这是运行时,但是为什么叫运行时,它做了什么呢?这个就要从苹果的运行时机制说起了,iOS是一门动态语言,
OC底层-cache_t分析
知识补充 数组:数组是用于储存多个相同类型数据的集合。主要有以下优缺点: 链表:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。主要有以下优缺点:
类的原理(下)
前面两篇文章类的原理(上)和类的原理(中)我们探索了类的属性、成员变量、类方法、对象方法存储位置,大概了解了类的一些原理,那么这篇文章我们去探索下,属性、成员变量、实例变量之间的关系?系统是如何给属性
类的原理(中)
上一篇类的原理(上)中我们探索了类的属性以及对象方法的存储位置,但是我们在探索过程中并没有找到成员变量和类方法的存储位置,那么这篇文章我们一起探索下成员变量和类方法的存储位置。 成员变量 1、我们通过
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