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胡哥有话说
公号「胡哥有话说」作者,大前端技术领域探索者,华为Harmoney OS开发者
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QML粒子系统-Affector(1)
影响器是粒子系统的一个可选组件。它们可以对模拟执行各种操作,例如改变粒子的轨迹或提前结束它们在模拟中的生命。
QtQuick3D,3D效果展示辽宁舰🚢,为中国航母加油
昨天看到人民海军航母宣传片,震撼之际不由得心生向往。今天在网上疯狂的找航母的资料看,突然联想到QML也可以做出3D效果,就抱着尝试的心去搞了一波,取得了一些小成果送给小伙伴们。
纯代码绘制艾尔登法环,并将其点燃🔥
前面在学习使用QML粒子系统时制作了一个动态的艾尔登法环,将法环上加上了火焰粒子。我们可以使用今天的主角QML Canvas来绘制出法环图形。
QML粒子系统-Affector(2)
前面已经简单介绍了Affector影响器和其基础类型的属性,并且使用基础类型的属性进行了示例。另外,Affector影响器还有八个子类型。本节将对这几个子类型进行介绍和示例。
QML粒子系统-Affector(3)
书接上文,本节对余下四个Affector影响器的子类型进行介绍和举例使用。希望大家对Affector影响器的子类型有所了解。
实现QML侧边导航栏的最简方法
在实际开发中导航栏是必不可少的控件,QtQuick Controls控件中可以使用TabBar来做导航栏,原始的导航栏是横向的,查找了其属性后发现无法直接设置为纵向的。本节将介绍一种非常简单的方法
自定义控件实现QML侧边导航栏
前面一篇文章介绍了实现QML侧边导航栏的最简方法,采用的是更改TabBar和其组成部分TabButton位置和排列的方法。本节介绍的另外一种稍微复杂,但是移植性非常强的方法来实现QML侧边导航栏。
Qt Quick中的动画和过渡简介
本节对Qt Quick中的动画和过渡从总体角度上进行了介绍,并对其中的子类型简单做了示例。后面会有更详细的介绍和示例
吉祥物的奇幻之旅,从C++到QML
用QPainter绘制好吉祥物之后,再将定义吉祥物的C++类导入到QML中,让吉祥物在QML视图中与小伙伴们见面,完成从C++到QML的旅程。
QML粒子系统-CustomParticle
CustomParticle是ParticlePainter粒子渲染器中的一员,之前已经介绍过它的兄弟ImageParticle图片渲染器了,本节来介绍一下CustomParticle
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