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删库了,我们一定要跑路吗?
在工作中,我们误删数据或者数据库,我们一定需要跑路吗?我看未必,程序员一定要学会自救,神不知鬼不觉的将数据找回。 在 mysql 数据库中,我们知道 binlog 日志记录了我们对数据库的所有操作,所以 binlog 日志就是我们自救的利器。 接下来就来开启程序员自救之路。 想…
一口气说出 9种 分布式ID生成方式,面试官有点懵了
前两天公众号有个粉丝给我留言吐槽最近面试:“四哥,年前我在公司受点委屈一冲动就裸辞了,然后现在疫情严重两个多月还没找到工作,接了几个视频面试也都没下文。好多面试官问完一个问题,紧接着说还会其他解决方法吗?能干活解决bug不就行了吗?那还得会多少种方法?” 面试官应该是对应聘者的…
我说我了解集合类,面试官竟然问我为啥HashMap的负载因子不设置成1!?
在Java基础中,集合类是很关键的一块知识点,也是日常开发的时候经常会用到的。比如List、Map这些在代码中也是很常见的。 个人认为,关于HashMap的实现,JDK的工程师其实是做了很多优化的,要说所有的JDK源码中,哪个类埋的彩蛋最多,那我想HashMap至少可以排前五。…
基于 react, redux 最佳实践构建的 2048
前段时间 React license 的问题闹的沸沸扬扬,搞得 React 社区人心惶惶,好在最终 React 团队听取了社区意见把 license 换成了 MIT。不管 React license 如何,React 都是一个值得好好学习的优秀视图库。 本项目算不上什么大型项目…
40+ 行 JS 代码打造你的 2048 游戏 AI
2048 游戏如下图所示,它由一个 4*4 共 16 个方块组成。玩家可以通过「上下左右」四个方向操纵方块滑动,滑动时两个相邻且数值相同的方块会合并,新的方块,数值为两者之和。当游戏里任意方块的数值达到 2048,即为胜利。 我们将使用「蒙特卡洛方法」来打造 2048 AI。 …
李航:分布式存储 Ceph 介绍及原理架构分享
前言:本文主要从架构简介使用场景,以及内部IO流程、心跳机制、通信框架、CRUSH算法、QOS等多个方面逐渐介绍分布式存储系统Ceph的特性。希望对你有所帮助。 1. Ceph 架构简介及使用场景介绍 2. Ceph IO 流程及数据分布 3. Ceph 心跳机制 4. Cep…
sonic——可替代Elasticsearch的简单搜索引擎
近期,笔者在github上发现了一个十分好玩的开源项目——sonic。sonic项目的介绍十分简单。 在这段话中,我们可以很迅速的了解sonic的特性。 首先,它很快,比Elasticsearch还要快很多,在官方给出的benchmark中,它的搜索都在毫秒级别的。 第二,它轻…
SegmentFault:旗帜鲜明地抵制 CSDN 下载(盗版)站!
SegmentFault 上线付费课程以来,对于内容质量一直严格把关,讲师认真备课,课后为学员答疑,广受好评。然而近期有多位 SegmentFault 讲师反馈在 CSDN 下载频道出现了大量他的盗版课程。 不查不知道,一查我们发现——我们讲师辛辛苦苦花了上百个小时录制的付费课…
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2018-07-06