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小程序开发总结一:mpvue框架及与小程序原生的混搭开发
参考web中一个项目可以有多个spa,我们也可以一个项目里包含多个小程序,多个小程序之间可以共用组件和公用页面,在某些场景下可以节省很多开发时间和维护时间。 从官方文档上生命周期的图示上可以看到created是在onLaunch之前,也就是说每个页面的created 出发时机都…
回归初心:极简 Android 组件化方案 — AppJoint
Android 组件化的概念大概从两年前开始有人讨论,到目前为止,技术已经慢慢沉淀下来,越来越多团队开源了自己组件化框架。本人所在团队从去年开始调研组件化框架,在了解社区众多组件化方案之后,决定自研组件化方案。为什么明明已经有很多轮子可以用了,却还是决定要自己造个新轮子呢? 主…
Shader 动画
Shader 动画和 Canvas 动画原理是一样的,通过定时器循环渲染,并改变画布中图形的属性来实现动画。 一些 Shader 编辑器都已经实现好了定时器的功能,同时会传递一些跟时间相关的值给到着色器代码中,如 ShaderToy 中与时间相关的属性是 iTime/iTime…
[译] 带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能
约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeLayout。通过使用约束布局,您可以定义一些复杂的…
Android内存优化之图片优化
一般来说,图片是APP占用内存高的主要原因,所以优化图片的内存占用是避免OOM的根本手段。对于图片占用的内存,我们可能总有这样的误区:图片本身所占的存储空间越小,占用的内存越小。所以认为只要将图片进行压缩,就相当于减小了内存占用。其实这是不对的,图片占用的存储空间大小与所占内存…
Design Patterns in Android:责任链模式
非常抱歉,本系列博客长达半年没更新了,今日偶得灵感,更新一波《设计模式Android篇:责任链模式》。点击此处查看《Design Patterns in Android》系列其他文章。 Client:发出请求的高层代码。 Handler:定义一个处理请求的接口。一般会定义一个处…
三种方法,刷新 Android 的 MediaStore!让你保存的图片立即出现在相册里!
App 内,创建一个文件并保存文件到本地的需求,是很常见的 I/O 操作。而如果这个文件变成了一张图片,那你涉及到的就不仅仅是一个 I/O 操作了,还需要考虑如何更新 MediaStore,这样才可以在系统相册中,看到它。 这里说的 MediaStore,本质上是 Androi…
Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
在Android中我们一般都会提到16ms绘制一次,那么到底是那里控制这16ms的呢?
Android NDK Tombstone/Crash 分析
Android NDK 程序的系统调试没那么复杂,虽然它长着一副恐怖的外表,但是只要掌握了正确的方法,了解 Tombstone 文件中关键信息的含义,学会使用 addr2line 和 ndk_stack 这两个超级方便的工具,那么一步一步找出导致 NDK 程序 Crash 的 Bug 就非常 Easy 了。 这些工作也还只是帮助你快速地定位到你的代码出现问题的位置,具体的 Bug 还是需要你进一步地根据业务逻辑来分析代码。
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2017-06-25