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神三元
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字节跳动
掘金小册《基于 Vite 的 SSG 框架开发实战》、《深入浅出 Vite》、《React Hooks 与 Immutable 数据流实战》作者,Rspress 作者,目前就职于字节跳动前端架构团队
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神三元
公众号 「三元同学」 @字节跳动
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2年前
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使用 Rspack 构建真实开源项目,看看迁移成本和性能收益如何?
在上个月,字节跳动开源了基于 Rust 的新一代构建引擎 Rspack,这篇文章我们用一个实际的开源项目来评测一下它的迁移成本和性能收益。...
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神三元
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PuffMeow
公众号 「三元同学」 @字节跳动
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markthree
前端 @帝莎编程
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2年前
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递归获取文件夹大小,使用 go,足够快,可以跑在 node 中
想要快速知道文件夹大小,但 nodejs 实现的 get-folder-size 是慢的,所以用 go 实现了递归获取文件夹大小,能跑在 nodejs 中。...
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神三元
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海狸吻风于北
公众号 「三元同学」 @字节跳动
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nxl
前端开发
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3年前
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前端如何用webpack做好资源的容灾处理?(一)
前言 网页在加载资源时,可能会因为某些未知因素导致资源加载失败或不可访问, 这其中的因素可能就有部分区域的cdn异常、用户环境的网络问题等等。一旦资源加载过程中出现了异常,...
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神三元
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yuuang
FE Rust @微信
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2年前
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我用 Rust 写了一个在线可视化Node.js内存分析工具
简介 v8-profiler-rs 是一个使用 Rust 开发的用于在线智能化的分析 V8 heapsnapshot 堆快照的项目。帮助使用到 V8 引擎的应用开发者,例如...
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神三元
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francecil
@某知名小厂
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3年前
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Devtools Console 面板输入了 1+1 ,浏览器内部发生了什么?
新来的实习生妹子问了一个问题:「你看 Chrome 的 Devtools 调试工具,代码写一半还没运行下面就会提示输出结果,这个咋做到的?」 咋做的?...
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神三元
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DevUI团队
前端解决方案集 @华为
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2年前
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手把手教你开发一个快速、高性能、高质量压缩图片的 Vite 插件
本文手把手教你实现一个基于 unplugin + sharp + squoosh 构建的快速、高性能、高质量压缩图片的 Vite 插件:unplugin-imagemin...
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字节架构前端
FE @字节跳动
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2年前
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为什么他的 Webpack 这么快?
一、Webpack 现状 最初的 Webpack 主打 Bundle 并且支持「Code Splitting」;在经过一段爆发式增长后,最有用的功能之一:热更新 Hot M...
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易师傅
🏆 掘金签约作者 @One Piece
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2年前
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非大厂的我们,如何去搞Vue/React Hooks和Utils的企业开源工具库?
为什么每个大厂都会拥有的工具库,因为前端方法的复用、研发效率的提升、代码量的减少、团队技术的提升都离不开前端工具库,所以你是不是也应该拥有呢?...
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字节跳动技术团队
公众号 「三元同学」 @字节跳动
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阳树阳树
@字节跳动
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3年前
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与文杰老师谈,受益良多
前言 这次对谈直接让我了解了我的问题,可以说很警醒我了。 对谈的目的是了解,如果我想要在寒假通过字节的面试的话,我需要做出什么样的努力与改变,我需要什么样子的能力。...
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猪猪爱前端
前端实习生 @字节跳动
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2年前
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记一次pr经历,我成为了vite的contributor
今天一个朋友来问我一个关于vite的问题。通过解决这个问题我成为了vite的contributor。...
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幻魂
程序猿,码客 @Tencent
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3年前
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hel-micro 模块联邦新革命
本文主要阐述模块联邦sdk化的深远意义和其核心实现原理,并介绍hel-micro围绕平台、生态和相关实践的各种建设,帮助前端开发者们以极低代价跨入模块联邦时代。...
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酱酱们的AI编程淘金
小小的我,发现优质的你 @掘金
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2年前
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(10月最新) 前端图形学实战: 从零开发几何画板(vue3 + vite版)、使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器 | 酱酱的下午茶第 90 期
本期下午茶看点:(10月最新) 前端图形学实战: 从零开发几何画板(vue3 + vite版)、使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器、隐秘的 MySQL 类型转换...
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神三元
公众号 「三元同学」 @字节跳动
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2年前
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Islands 架构原理和实践
Islands 架构是最近开源社区比较热门的一个话题,本次分享将介绍 Islands 架构的来龙去脉以及本人相关的一些实践。...
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HullQin
公众号 「三元同学」 @字节跳动
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HullQin
公众号@线下聚会游戏 | B站@HullQin
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3年前
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我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事
几个大厂小伙,有产品策划、有设计师、有程序员,合作创造游戏,48小时,能开发出什么游戏?快来看看我们艰辛的制作过程吧!...
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