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webgl 纹理进阶(二)双线性插值与图像处理(卷积)
一.简介 上一节记录了关于图像缩小时的一些处理方法,本节记录图像放大时的一些原理,并通过图像处理来理解像素插值的过程。 图像放大是发生在提供的图像小于实际绘制的像素,即一个texel对应多个pixel
【阮一峰】asm.js 和 Emscripten 入门教程
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。 游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃,希望让浏览器运行 3D 游戏。 2012年,Mozilla 的工…
【实战分享】js生成word(docx),以及将word转成pdf解决方案分享
docxTemplater是一个通过模板文件生成word的库,它能最大程度的保证生成的word的样式的完整和对设计稿的还原。开发者们只需要把精力重在数据的处理即可,并不需要过多的关注样式。
YJS 协同编辑入门
本文讲述如何应用 yjs。首先讲述 yjs 的常用 API,然后通过两个案例,介绍 如何绑定数据 和 数据协同时的生命周期。
翻译:使用 Cypress 测试 HTML canvas
如何测试 HTML canvas? 让我们看看一个用 Cypress 做视觉回归测试的例子。 什么是 canvas? HTML canvas 是一个能用 JavaScript 在页面画图的元素。考虑如
聊聊 Vue 中 provide/inject 的应用
众所周知,在组件式开发中,最大的痛点就在于组件之间的通信。在 Vue 中,Vue 提供了各种各样的组件通信方式,从基础的 props/$emit 到用于兄弟组件通信的 EventBus,再到用于全局数据管理的 Vuex。 在这么多的组件通信方式中,provide/inject …
基于状态机的JSON解析
本文基于 http://json.org/json-zh.html 定义的状态机,讲述了解析JSON的typescript实现。
「硬核JS」你真的了解垃圾回收机制吗
JavaScript 是门魅力无限的语言,关于它的 GC(垃圾回收)方面,你了解多少呢?想来大部分人是因为面试才去看一些面试题从而了解的GC,当然,我们可不仅仅是为了面试,目的是一次性彻底搞懂GC!
【译】Near Real-Time Peer-to-Peer Shared Editing on Extensible Data Types
yjs 是 CRDT 的一种实现。本文翻译了 yjs 的支撑论文中的部分内容,用于理解 yjs 的实现原理。
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