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先后就职于多家上市公司,专注于移动技术开发领域,在设计可扩展、高性能和可维护的应用程序架构方面有卓越的能力。
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从ParseError at [row,col]:[1,1]讲如何优雅调试第三方插件
Android Gradle 优雅调试第三方插件 从报错入手 首先我们要明确我们debug的作用是用来解决问题的,可以解决自身项目的一些疑难问题,又或者第三方的插件存在不兼容的情况,我们甚至可以给他们
Android Studio Gradle Plugin开发和调试
Plugin 编写和debug篇 什么是Plugin Plugin是一种用于扩展和定制 Gradle构建系统功能设计,Plugin为开发者提供了更多的灵活性,允许开发者根据自身需求添加自定义行为和功能
Gradle学习之Groovy语法篇
这里的集合通过[下标]去访问,跟Java语言的数组获取一致,当然,后面我们也会讲到数组的使用,其实也是用[下标]去访问的,统一了数组跟集合的获取方式。 Groovy采用了Java数组的列表表示法,但是如果使用def关键字声明的数组需强制指定数组类型。访问跟上文的集合一样 这里讲…
持续化集成之Jenkins
传统的打包已经落后
使用Jenkins配置iOS自动化构建工具
关于iOS自动化构建其实并不复杂,通过一些简单的Git与Xcode指令,加上UI,我们自己也可以动手编写一款自动化构建工具。这在之前的博客中也有涉及,有兴趣的朋友可以在如下地址找到这篇博客: 自己动手设计一款iOS自动构建发布工具:https://my.oschina.ne…
Android 目前最稳定和高效的UI适配方案
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。 Android适配…
AS3.0 Profiler 性能分析利器
今年早些时候as升级到了3.0版本,自己前两天升级了,发现之前我们熟悉的 Android Monitor 不在了,取而代之的是Android Profiler,就参照官方文档过了一遍。 的位置选择想要的app进程,工具最底部显示了一个时间轴,其中包含了CPU、内存和网络使用的实…
浅析Android平台图像压缩方案
在介绍Android平台的压缩方案之前,先了解一下Bitmap的几个主要概念。 像素密度指的是每英寸像素数目,在Bitmap里用mDensity/mTargetDensity,mDensity默认是设备屏幕的像素密度,mTargetDensity是图片的目标像素密度,在加载图片…
Material.io 重磅升级 | 中文字幕视频
交互和视觉设计正在发生变化,来自开发者、设计师以及用户们的新鲜点子和越来越多的交互场景正在对我们的 Material Design 提出更新的要求 —— 更灵活、适应性更强,且更有可执行性。 于是我们对 material.io 进行了这次重大升级。全新改版的 material.…
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