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详谈层合成(composite)
前不久写了一篇关于如何使用 Chrome DevTools 优化高德地图动画的文章,其中提到了 composite,但是并没有细谈。思考许久,还是觉得有必要再总结一下。
lodash源代码解析—— debounce & throttle
这周阅读的代码是大家经常用到的防抖(debounce)与节流函数(throttle)。 这两个函数可以说是大家会经常用到了,lodash中的实现也是非常的完善,接下来我们就一起看看 debounce 与 throttle 这两个函数吧。 在正式分析源代码之前,还是容我先啰嗦几句…
H5 页面适配iPhone 刘海,就是那么简单
iPhoneX 取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题。对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常见的吸底导航、返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素)。 大家都知…
基于 Fetch + TypeScript 实现一个完整可应用的 useFetchData
如题,本文想要实现一个完整的,可在大型项目中实际应用的一个 useFetchData Hooks,网上有很多类似的实现,但是都没有找到最合适自己的(一千个读者就有一千个哈姆雷特,并非人家实现的不好),所以干脆不如自己撸一个。
React18 新特性解读 & 完整版升级指南
React 18 正式版它来啦!一起来看看 React 18 有哪些新特性吧,深入了解 React 18 中的新功能,更进一步了解并发模式的概念!
关于常用的http请求头以及响应头详解
Accept: text/html 浏览器可以接受服务器回发的类型为 text/html。 Accept: */* 代表浏览器可以处理所有类型,(一般浏览器发给服务器都是发这个)。 Accept-Encoding: gzip, deflate 浏览器申明自己接收的编码方法,通常…
11+ chrome高级调试技巧,学会效率直接提升666%
总结了11个可以极大提升我们开发效率的chrome调试技巧,一键重发请求、条件断点、复制内容、截取全屏等等。相信对你也会有所帮助噢!!!
浏览器的回流与重绘 (Reflow & Repaint)
浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点…
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2022-03-17