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木遥
技术总监 @火星科技
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3年前
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Mars3D开发基础:栅格瓦片图层
前面我们说到地形是三维场景的"骨骼",栅格瓦片图层就是我们浏览三维能感知的"皮肤"了,通常我们叠加的是各种卫星影像或瓦片数据。 Mars3D支持多种服务来源的高精度影像地图...
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木遥
技术总监 @火星科技
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3年前
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Mars3D开发基础:加载DEM地形
地形是三维场景中的重要三维效果,能看到山峰的高低起伏效果,是三维场景的"骨骼", 如果想要看到真实感,地形数据(DEM)不可或缺。 Mars3D支持渐进流式加载和渲染全球高...
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木遥
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3年前
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Mars3D开发基础:地图图层 Layer
地图内是由各种不同的图层来叠加显示,形成整个三维地图场景的。 图层是地图中很重要的概念,也是平台内很重要的组成部分。 1. 图层类 平台的所有图层类都继承于BaseLaye...
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木遥
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3年前
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Mars3D开发基础:地图控件
地图控件是指一些DOM面板或按钮,并与地图有所交互的对象,目前包含2大类,第一种是Cesium原生具备的控件,第2类是Mars3D编写的控件。 1. Cesium原生控件 ...
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木遥
技术总监 @火星科技
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3年前
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Mars3D开发基础:三维场景 Map
我们使用DIV渲染后看到的三维地球对象,我们统称为三维场景,在Mars3D中对应是mars3d.Map类,这是一切的开始,所有相关控制的起点。掌握学习好了mars3d.Ma...
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木遥
技术总监 @火星科技
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3年前
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使用Mars3D创建一个三维地球的过程记录
Mars3D 提供了多种安装方式,你可以根据项目的实际情况和技术栈选择以下任意一种方式安装。 从 npm 安装 从 CDN 引入 从 Mars3D官网 下载 接下来我们将分...
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2021-12-28