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2年前
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Mars3D Studio平台发布
近日我们基于提供丰富及智能化功能,助力团队做出精美的交互场景的理念,研发了Mars3D Studio平台,于2023年1月10日正式发布上线!欢迎大家访问http://st...
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3年前
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Mars3D功能示例React版发布
近日我们使用React技术栈研发了功能示例React版,于2022年5月20日正式发布上线!欢迎大家访问mars3d.cn 网站进行体验。...
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3年前
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Mars3D之三维空间视角
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐...
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3年前
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Mars3D之航天航空仿真
航空航天军事仿真技术在现代军事中占据重要地位,争夺制空权、制天权已经成为现代战争首要行动,同时航空航天领域有其技术难度和业务复杂性。基于此,以航空航天任务仿真为目标,结合航...
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3年前
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Mars3D多维度智慧展示气象数据
智慧气象覆盖气象管理各领域,凭借先进的人机交互方式,实现气象日常监测、气象灾害监测、气象灾害事件复现等多种功能,可广泛应用于态势监测、应急指挥、分析研判、展示汇报等场景。 ...
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3年前
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三维可视化的优势是什么?三维园区可视化,三维可视化展示
三维可视化是数据可视化下的一个分支,与时间、空间和地理位置密切相关,也是可视化风格中发展最快的类型。该系统基于模型,将数据与场景相结合,以数化方法,以多维方式呈现数据。...
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3年前
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Mars3D加载大量Label实体时卡顿的一种解决方法
Mars3D的label数据量越来越大,地图上的实体越来越多,首屏加载的时候经常会卡顿,客户那边的机器性能太差,有时候卡顿的同时还出现浏览器无响应问题。...
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3年前
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Mars3D开发基础:管理及分析功能
目前平台将量算、日照、可视域等空间分析、模型相关分析、地形相关分析、相机的管理类 等所有功能都统一封装为thing对象。 1. thing的使用 平台的所有管理及分析功能类...
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3年前
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Mars3D开发基础:场景特效
平台支持一些场景特效,包括 雾天气,雨天气,雪天气, 泛光特效,亮度效果,夜视效果,黑白效果,马赛克效果,景深效果 等。 1. 特效的底层实现:后处理(Post Proce...
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3年前
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Mars3D开发基础:3DTiles三维模型
上一节我们介绍了glTF的主要数据结构以及Mars3D是如何对其进行加载的,这一节我们来介绍一下glTF的升级版3D Tiles ,也是目前 Mars3D 在加载海量三维模...
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3年前
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Mars3D开发基础:glTF小模型
glTF全称是 Graphics Language Transmission Format (图形语言传输格式),是一种针对GL(WebGL,OpenGL ES以及Open...
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3年前
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Mars3D开发基础:Material材质
在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射...
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3年前
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Mars3D开发基础:Property属性机制
平台是数据驱动和 time-dynamic visualization,这些可都是仰仗Property属性机制来实现的。 Property最大的特点是和时间相互关联,在不同...
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3年前
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Mars3D开发基础:矢量数据Graphic
矢量数据 是用经度、纬度、高度坐标来表示地图图形或地理实体位置的数据,一般是通过记录坐标的方式来尽可能将地理实体的空间位置表现的准确无误,常见的矢量数据有:点、线、面、体等...
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3年前
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Mars3D开发基础:事件机制
无论是前端系统,还是二维/三维GIS应用系统,都离不开各种事件的应用,尤其是鼠标的单击、双击事件。 Mars3D 内所有类均支持事件的绑定、解绑、触发等统一的事件机制,事件...
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3年前
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Mars3D开发基础:时钟Clock及时序控制
平台的强大之处也在于其可以将时间运用到三维地球上,平台不仅仅是3D的地理空间的展示,同时也具备“时间维度”的时序的相关控制,具备空间+时间的管理,可以根据“时间”进行动画、...
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3年前
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Mars3D开发基础:相机Camera及视角控制
Camera相机控制了三维场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate)、缩放(zoom)、平移(pan)和飞到目的地(flyTo)。同时也有鼠标和触摸...
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3年前
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Mars3D开发基础:坐标系及坐标变换
只要涉及到地图开发,无论如何关于坐标系的概念是逃不掉的,谁让地球它是个球呢。 地球就像个橘子 不同的坐标系就是不同的剝橘子的方法 这里就不列举国内常用的坐标系及转换方法,大...
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2021-12-28