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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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Android OpenGL ES:着色器
本文主要介绍Android OpenGL ES的着色语言GLSL的语法及使用,并用GLSL对上一篇三角形的绘制进行改动。...
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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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Android OpenGL ES:三角形
本文主要介绍Android OpenGL ES如何绘制一个三角形,以及图形渲染管线、顶点数组对象、着色器等相关概念...
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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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Android OpenGL ES:创建窗口
本文主要介绍Android OpenGL ES如何创建窗口:1.初始化;2.创建渲染器;3.视窗设置...
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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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Android OpenGL ES:OpenGL
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机和游戏主机等嵌入式设备而设计。...
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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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Android OpenGL ES系列目录
本系列文章主要是基于LearnOpenGL和对应的中文教程,针对Android OpenGL ES做了内容适配。...
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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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图解 Binder:系统调用 open
以Android Binder的open()调用为例,解析系统调用open()从用户空间到内核空间的流程。本文主要分为三个部分:1.用户空间的相关调用 2.虚拟文件系统 3...
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满嘴跑火车的小土匪
2年前
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图解 Binder:初始化
本文主要分两部分: 1. binder_init()的解析 2. 内核对binder_init()的调用...
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芦半山
满嘴跑火车的小土匪
3年前
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像素格式:YUV
YUV、RGB是我们常见的两大类像素格式。 YUV是一种颜色模型。相比较于RGB,它在考虑人类感知的情况下对彩色图像进行编码,从而减少色度分量的带宽。 在YUV模型的定义中...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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图像存储策略:Packed与Planar
Packed与Planar 在计算机图形学中,Packed和Packed是两种主要的像素数据存储方式。 Packed:每个像素在内存中是连续存储的。如果每个像素有16bit...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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FFmpeg:编译(Windows)
编译环境 Windows 10 编译流程 安装msys2 下载:MSYS2 安装:点击下载好的exe,这里选择默认的安装路径:C:\msys64. 配置环境变量:在wind...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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浅谈测试
什么是测试 Android官方测试教程 测试是开发过程中,很重要的一部分。 Android官方资料里,将测试划分成三大部分: 单元测试(Unit Tests):是针对最小代...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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从Java到C++:异步
从Java到C++系列目录 前言 摘要 本文主要通过一个简化的MediaPlayer实现,来讲解JNI的异步引发的几个问题: 异步线程如何获取JNIEnv? Java和C+...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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从Java到C++:JNI实战
从Java到C++系列目录 前言 概念 本文中: JNI方法:指JNI提供的一系列API。 native方法:跨native层调用的方法(Java->C/C++)。 C/C...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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从Java到C++:JNI基本概念
从Java到C++系列目录 前言 JNI(Java Native Interface):是一组Native编程接口,用来实现Java(Kotlin亦可)与其他编程语言(例如...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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从Java到C++:CMake
从Java到C++系列目录 前言 CMake是一个开源的、跨平台的构建工具。 在Android NDK(Native Development Kit)开发中,编译C/C++...
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满嘴跑火车的小土匪
3年前
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从Java到C++系列目录
从Java到C++:CMake 从Java到C++:JNI基本概念 从Java到C++:JNI实战 从Java到C++:异步 从Java到C++:数组拷贝(暂无) 从Jav...
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满嘴跑火车的小土匪
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Ghost_Liu
满嘴跑火车的小土匪
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Zero1024
Android
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5年前
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深入理解 RecyclerView 的缓存机制
使用 ScrollView 的时候,它的所有子 view 都会一次性被加载出来。而正确使用 RecyclerView 可以做到按需加载,按需绑定,并实现复用。本文主要分析 ...
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2017-03-08