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OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相…
Android应届生在杭州的求职经历
2018年毕业于一个普通的二本院校,向大厂扔过几次简历,就跟打水漂一样,最终沉底,从上海离职到杭州,对于一个应届生来说是一次艰难的选择,更稳妥的方式应该是在实习结束后,留在原公司再呆一年。话虽是这么说,但还是得视情况而定,我总是告诫自己,当周围学不到任何东西的时候,我们就该考虑…
Android 性能优化最佳实践
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们App现在是否是款性能良好的APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。 很多时候我们注重功能实现,保证能用,但是我们会发现,这样的应用很难拿的出手,里面的槽点太多了,性能很差,但是又不知道从哪里…
拥抱 RxJava(三):关于 Observable 的冷热,常见的封装方式以及误区
这一系列文章本来我发表在简书。最近开始转移到掘金。以后也会在掘金发表(慢慢抛弃简书了应该,掘金的技术环境确实比简书好些)。 前言: 很多朋友误会我文章的意思。我写这个系列文章的意思主要是帮助了解一下 RxJava 的常见用法。而不是使用一下自己或别人封装好的 RxBus 就觉得自己的项…
一种巧妙的drawable.xml替代方案
如何维护(替换)drawable xml是android开发中一个老生常谈的话题。按照标准的Android布局开发模式,我们不得不为各种UI效果新建不同的xml文件进行描述,哪怕是简单的一个圆角。随着项目迭代,成百上千的xml连同那模棱两可的文件名,不仅让开发者复用或清理的成本…
RxJava 沉思录(一):你认为 RxJava 真的好用吗?
本人两年前第一次接触 RxJava,和大多数初学者一样,看的第一篇 RxJava 入门文章是扔物线写的《给 Android 开发者的 RxJava 详解》,这篇文章流传之广,相信几乎所有学习 RxJava 的开发者都阅读过。尽管那篇文章定位读者是 RxJava 入门的初学者,但…
RxJava 沉思录(二):空间维度
本文是 "RxJava 沉思录" 系列的第二篇分享。本系列所有分享: 在上一篇分享中,我们澄清了目前有关 RxJava 的几个最流行的误解,它们分别是:“链式编程是 RxJava 的厉害之处”,“RxJava 等于异步加简洁”,“RxJava 是用来解决 Callback He…
RxJava 沉思录(四):总结
本文是 "RxJava 沉思录" 系列的最后一篇分享。本系列所有分享: 我们在本系列开篇中,曾经留了一个问题:RxJava 是否可以让我们的代码更简洁?作为本系列的最后一篇分享,我们将详细地探讨这个问题。承接前面两篇 “时间维度” 和 “空间维度” 的探讨,我们首先从 RxJa…
RxJava 沉思录(三):时间维度
本文是 "RxJava 沉思录" 系列的第三篇分享。本系列所有分享: 在上一篇分享中,我们应该已经对 Observable 在空间维度上重新组织事件的能力 印象深刻了,那么自然而然的,我们容易联想到时间维度,事实上就我个人而言,我认为 Observable 在时间维度上的重新组…
关注我就能达到大师级水平,这话我终于敢说了
这句话我真的憋了好久。Android 工程师只要关注我,我就能让你达到大师级水平,不是面试时的吹牛逼水平,不是自我欺骗的了解皮毛的水平,是真正的开发实力。以前我有这个自信,没这个证据。但现在,证据我也有了。 关注我的人都知道,我这三个多月来一直在网上分享关于 Android 自…
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