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Google I/O带来的Material Design的7个重大更新
随着android P的诞生,谷歌宣布了 Material Design 应用程序视觉设计语言的几项更新。本文主要就Material Design更新内容进行解读。
Google I/O 2018 之后,Android 工程师将何去何从?
公司一直有 Android 工程师免费参加 Google I/O 的福利,前两年缺了一点点运气,今年有幸搭上这班车,近距离感受现场的氛围,不得不说, Google 是全世界最伟大的公司,没有之一。但这并不重要,重要的作为 Android 工程师,未来的路该怎么走,这里说的 An…
写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析
一. 前言 这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。 Binder 之复杂远远不是一…
Retrofit统一添加post请求的默认参数
最近在学习使用Retrofit,并尝试将之引入到现有的项目中来。大家都知道,在Http请求中我们使用Content-Type来指定不同格式的请求信息: 实际项目中通常最后的请求参数都包含默认的一些参数(Token,Api版本、App版本等)和普通的请求参数。网上有很多关于第一种…
2018年android面试分享和学习总结
回顾历史不忘初心 展望未来继续前行。
Android工程化实践:模块化
模块化也是近两年经常被提及的一个技术点,究其原因,随着公司业务的逐渐壮大,主应用的工程体积也逐渐变大,管理和编译都变得十分困难。再加上随着公司业务的发展,主应用功能拆分和研发团队的拆分已成必然,这就要求 主应用里的各个模块能够独立编译、独立运行、不与主工程以及其他模块相互耦合。…
Android 知识体系脑图「java篇」
最近准备跳槽一波,试了一下水,现在要求越来越高,基础不行根本活不过两集,连boss的面都见不到。 边面试边总结,回来恶补基础,花了些时间整理了下知识体系,与大家分享一下。
10分钟了解Android项目构建流程
上两篇博客中提到了构建过程的问题,之前毕业在准备面试的过程中,对这个部分有过较为认真的学习,也进行了博客记录,但是实际工作过程中,如果是在写业务逻辑上,那么这方面的问题接触的就会比较少了。逐渐的淡忘了,其次,之前所写的文章条理性也不是很强,同时,最近准备进行Gradle插件的一…
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