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一次关于架构的“嘴炮”
这是一次源于头条 Android 客户端软件架构问题的探讨,之所以冠上“嘴炮”之名,是因为它有一些务虚;同时又夹杂了一些方法论,不仅适用于客户端软件架构,也适用于其他工作场景,希望对大家有所帮助。
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
Airbnb 爱彼迎房源详情页中的 React 性能优化
在一些容易被忽视但又非常重要的场景,可能会有许多严重影响性能却很容易解决的问题。 本文介绍了 Airbnb web 端访问量最大的页面之一——房源详情页的 react 性能优化过程,其中用到的方法、工具和经验心得。
警惕swizzle
不知道什么时候开始,只要使用了swizzling都能被解读成是AOP开发,开发者张口嘴就是runtime,将其高高捧起,称之为黑魔法;以项目中各种method_swizzling为荣,却不知道这种做法破坏了代码的整体性,使关键逻辑支离破碎。本文基于iOS界的毒瘤一文,从另外的角…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
Injection:iOS热重载背后的黑魔法
在介绍热重载黑魔法前,先再次安利一波JohnHoldsworth的这个成吨提高iOS开发效率的工具Injection,Appstore可以直接免费下载,最新一版是5月17日更新。废话不多说,先看效果:
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
iOS 流量监控分析
由于骑手不能随时处在有 WIFI 的状态,流量变成了很敏感的问题,为了精确到每个 API 的流量,进行针对性的优化,开始在我们的 APM 中添加流量监控功能。 本文将记录自己做流量监控方面的总结。其中包括了非常多的踩坑经验,和现有一些方案的缺陷分析,对我来说是一个非常有意义的过…
【腾讯开源】iOS爆内存问题解决方案-OOMDetector组件
OOMDetector可以快速帮助开发者发现和定位App爆内存问题和内存泄漏,组件目前已经在Github开源,源码地址:https://github.com/Tencent/OOMDetector。 目前业内已有一些比较的IOS内存分析工具,下面逐个介绍这些工具的功能以及它们在…
iOS 开发 - 运行时之消息机制
在调用方法的时候,苹果在暗处进行了一系列复杂的操作,让我们一步步解密这些操作
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