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【iOS 音频处理 (1)】音频基础信息
模拟音频:上图蓝色曲线,在时间和振幅都是连续的。比如:磁带,唱片等。 数字音频:上图红色点,通过采样和量化获得离散性数据。比如:CD,MP3 等数字格式。 采样率 Sampling Rate:单位时间内的采样点,即上图一个区间内红点的个数,单位为 kHz,每秒千个采样。 声道数…
HEIF & HEVC 你知道多少?
在升级 iOS 11 之后,iPhone 7 及更新的设备内的照片存储将不再用 JPEG 了,而采用了一种新的图片格式 HEIF(发音同 heef),在 iOS 中对应的文件后缀为 .heic ,其编码用的是 HEVC(这个发不了音,哈哈哈)格式,又称 H.265 (这个就很熟…
Metal 系列教程(3)- 性能优化点
终于写到第三期了,这一期主要内容在于如何优化 Metal 的渲染性能,这部分内容在研究的时候几乎没有任何可查阅的中文资料。 在 GPU 中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl / metal 会装配成图元,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中…
Metal 系列教程(2)- Metal 实现 LUT 滤镜
简单滤镜 在我们平时做图像处理的过程中,最长做的就是改变整体图像的某个颜色。 我们举个例子,如果做一个将所有 RGB 中的 R 值改为原来的 0.5 倍,根据上一个 wiki 里面所提到的,一张图表绘制的过程是先顶点 vertex 再 fragment,而 fragment 是负…
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏
原文地址:Building an AR game with ARKit and Spritekit 原文作者:Esteban Herrera 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TO…
WWDC 2017 字幕抓取 & Guaka 介绍
转自我的 Blog: Danny's Dream 之前看到有好友微博分享的一个开源项目是提供 WWDC 的客户端的,同时还去抓取了字幕文件。 后来作者分享了一个开源项目: https://github.com/rlwimi/wwwww 是把他项目里的字幕文件抓取逻辑抽取出来了,…
从零开始通过 Artifactory 搭建公网的 maven 仓库
来自我的 Blog Danny's Dream 起因 最近在给公司的 SDK ,做一个 maven 的仓库,方便 CP 嵌入。花了整两天的时间,身为移动开发的我之前没怎么接触过服务器相关的内容,这里做一个记录和分享, 并且网上大部分的教程都是如何搭建本地仓库的 。 用到了以下几…
深度学习在 iOS 上的实践 —— 通过 YOLO 在 iOS 上实现实时物体检测
原文地址:Real-time object detection with YOLO 原文作者:Matthijs Hollemans 译文出自:掘金翻译计划 译者:Danny Lau 校对者:Dalston Xu ,DeepMissea 深度学习在 iOS 上的实践 —— 通过 …
iOS 10 来点不一样的推送 (2) - 语音提示
转自我的 Blog: Danny's Dream 接着上篇文章,在一个交流群里有个小伙伴问,怎么实现支付宝类似收到钱之后的语音播放效果。 结合着之前对推送的研究,想到了两种实现方案: 1.在 notification 的 extension 中将收到的内容播放出来。 2.将文字…
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