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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
一看就懂的OpenGL ES教程——图元装配和片段着色器入门
上一篇主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
深入浅出 Compose 测量机制
UI框架的测量流程 对于UI框架来说,测量布局与绘制可谓是非常重要的三个话题,对于Compose来说也不例外,本章我们将从着Compose的原理出发,来聊一下最重要的测量流程。
Jetpack Compose 中的副作用(side effects)
虽然函数副作用可能会给程序设计带来不必要的麻烦,给程序带来难以查找的错误,并降低程序的可读性与可移植性,但是副作用不一定是负面的,尤其在编程中,副作用往往是充当“正作用”的角色而存在出现频率不亚于..
Android 性能优化:内存优化(实践篇)
1. 前言 2. 获取内存信息 这里还是要先插入下Android App的内存构成 您在内存分析器顶部看到的数字,基于您的应用提交的所有专用内存页面(此数据由 Android 系统根据其记录提供)。此
Android Compose是如何使用什么架构,多个Activity?还是Fragment?compose的ui又是如何卸载和挂载的呢?
最近在学习compose,先是找文章来学习,然后看github上面的源码来学习,最后再找视频来学习,然后再上github的项目学习,接着在根据项目的源码,自己删除再重新写一遍。一波三折。
为什么跨平台框架可以适配鸿蒙,它们的技术原理是什么?
最近刚聊过腾讯开源的 ovCompose 和 Kuikly 正式支持了鸿蒙平台之后,便收到了不少关于这些跨平台框架如何适配鸿蒙的问题,而目前支持鸿蒙的跨平台开源框架主要有 Flutter、React
抖音“读心术”全解析:我们为何在短视频的世界里欲罢不能?
在数字时代的浪潮中,我们每个人的注意力都成了一种宝贵的资源。而在争夺这份资源的激烈战场上,抖音无疑是近十年来最成功的“时间熔炉”之一。
使用Compose创造有趣的动画:使用Compose共享元素
使用Compose共享元素实现MusicPlayer效果,前几天有一个朋友在评论区给我发送一个效果让我实现,在这里给大家展示一下,是一个非常经典的共享元素的例子。
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