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关于 Masonry 的一些思考(下)
本篇文章是笔者对上篇文章《关于 Masonry 的一些思考》的一些自己的解答,哪里有理解不到位的地方,请尽情拍砖。如果想先看无答案版,请前往上篇文章 《看完 Masonry 源码后的几点思考?》。 1. Masonry 都做了些什么? Masonry 是一个让开发者用简洁优雅的…
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的总结篇
讲到这里, RunTime的知识点和应用基本上就已经讲完了, 剩下的就靠大家自己在项目中的应用以及累积了. 我们可以从这些东西里获取到指定类的所有信息, 无论是公开的, 还是私有的, 全部都可以拿到, 并且操作. PS: 但操作私有方法的时候, 注意不要用来上架, 除非你有方法…
面试中的那些 Git 问题 - 基础部分
团队协作能力一直是我们招聘开发人员的重要考核指标之一。而考核这个能力的原因很简单:一般公司都不会只有一个开发…而一旦涉及多人协作开发,良好的协作能力和习惯能显著提高整个团队的开发效率。Time is money! 说到协作,面试中当然就会聊到开发人员日常最需要协作的事情,代码协…
iOS 模式详解—「runtime&runloop 面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.
Objective-C 是基于 C 的,它为 C 添加了面向对象的特性。它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了 runtime 运行时来处理,可以说 runtime 是我们 Objective-C 幕后工作者。 1.runtime(简称运行时),是一套 纯C(C和汇编)写…
iOS 即时通讯进阶之 CocoaAsyncSocket 源码解析 (Connect 终)
本文承接自上篇:iOS 即时通讯进阶 - CocoaAsyncSocket 源码解析 (Connect 篇) 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。这里有楼主标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket 源码注释 如果对该框架用法不熟悉的话,可以参考楼主之前这篇文章:iOS 即时通讯,从入门到 “放弃”?,或者自行查阅。
Swift 实现瀑布流布局(Masonry Layout)
图片应用中常常会见到这样的布局,不过常常看到却没有做过,于是这次就来动手做一个玩看看,没有玩过的可以一起动手试试看哦: D
Transition:交互可控式动画转场视图控制器类库
Transition:交互可控式动画转场视图控制器类库。P.S. 开发者对于动画交互体验的热忱总源源不断、前赴后继。[嘻嘻] #为开源点赞#
Swift 算法实现之链表
链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针 (Pointer)。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到 O(1) 的复杂度
从源码看 Block
从 iOS 的底层实现以及 clang 对 Block 的转换来理解 Block
清理 iOS 项目无用的图片资源
项目经过需求的变更,产品迭代,再多次的改版之后,有些不再使用的图片不一定能够及时的清理掉,这些无用的图片一方面让项目图片资源的结构更加的复杂,另一方面会导致ipa包的体积变大。及时的清理掉不用的图片资源很有必要,在Android项目中使用Lint可以轻松的完成这个任务,而在io…
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2016-10-04