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喜欢游戏相关的开发、之前用threejs开发游戏、现在学习和使用godot开发游戏,欢迎交流!
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面试官:你会如何阻止iframe中的点击事件?
这道题的答案其实有很多,但是回答之前我们要get到面试官的意图,因为面试官的本意是通过这道题考察我们对于事件流的理解。如果我们回答得不错,还能被继续追问React的事件合成。
threejs做3D游戏(12)—— 10分钟实现一个牵引器
概述 在加载场景模型后,场景中还会有些需要不断修改位置、大小、方向的物体,游戏世界中,各个互动物品的摆放一直是个令人头疼的问题,因为它很重要但无疑十分繁琐。
前端程序员职业发展方向和学习路线
大家好呀,我是前端创可贴。这是一篇关于前端程序员职业发展方向和学习路线的文章,后续会发布更多基于底层标准规范的技术文章,欢迎交流~
threejs 实现3D游戏(10)—— 表面反射效果
概述 真实的物理效果中,最难实现的就是真实的光照,threejs底层是webgl,它是openGL的一个浏览器适配版本,当然也支持光线追踪,以此实现逼真的光影效果如————反射效果。
godot学习——shader
不管你使用什么游戏引擎,所有的游戏引擎都离不开计算机图形学(Computer Graphics),而计算机图形学(CG)的基础之一着色器(Shader)是绕不开的话题。
threejs实现3D游戏(9)—— 后期处理,让场景更鲜活
概述 让一个场景看起来真实需要很多算法,让场景的景深光照等效果贴近现实需要考虑各种复杂的情况,例如光照(光影、光晕、反射、折射、色调)、景深等等。
想跳伞嘛?在 WebGL 的世界中尽情降落吧!
介绍 如果所示,一个勇敢的少年,背着还未打开降落伞,投身如广袤的天地中,在重力的作用下,风都如何袖带般,在他身边穿梭而过,簌簌地声响肉眼可见,那强大的冲击力,震荡着整个天地都在晃荡~~ 思路 创建全景
threejs 实现3D游戏(8)——通过配置文件管理场景模型
概述 有些时候,你的用户可能会频繁变更模型,及模型的位置。假如你每次都在代码中进行修改那么显然过于浪费我们宝贵的时间。所以我们给出一个config.json的静态文件,方便我们在其中配置模型的相关参数
threejs 实现3D游戏(7)——加载子场景&切换场景
在模型世界中,在当前场景中加载一个子场景。或从一个场景跳到下一个场景,都是很常见的需求。这次我们来分别实现它们。
react-three实现3D游戏(5)——多人同屏
概述 上一次我们为游戏添加了小地图,但整个场景上依然只有一个机器人在孤单的游荡。是时候,添加些其他存在了。 为了让场景热闹起来,我们决定添加些其他玩家!这次我们将仅仅使用最简单的状态同步来实现多人同屏
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