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用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
【vue3】写hook三天,治好了我的组件封装强迫症。
前言 我以前很喜欢封装组件,什么东西不喜欢别人的,总喜欢自己搞搞,这让人很有成就感,虽然是重复造轮子,但是能从无聊的crud业务中暂时解脱出来,对我来说也算是一种休息,相信有很多人跟我一样有这个习惯。
vue2从数据变化到视图变化:nextTick
nextTick在vue中是一个很重要的方法,在new Vue实例化的同步过程中,将一些需要异步处理的函数推到异步队列中去,可以等new Vue所有的同步任务执行完后,再执行异步队列中的函数。
都2022年了,一个还不知道Lottie动画的前端已经OUT啦!
为什么会有Lottie动画呢?在前端程序员根据UI视觉稿实现页面效果时一直存在这样的一种“矛盾” - 动画效果更完美与工期成本的矛盾。
我做了个《联机桌游合集: UNO+斗地主+五子棋》无需下载,点开即玩!叫上朋友,即刻开局!不看广告,不做任务,享受「纯粹」的游戏!
《联机桌游合集》是我独立开发的H5小游戏,目前包括3款游戏:支持2-10人联机的UNO、2-4人的斗地主、1-2人的五子棋。本文介绍了其中的技术选型,以及一些技术亮点。相信一定会给你些启发。
仿Mac程序坞放大动画
前言 笔者近期换了台MacBook笔记本💪🏽,使用中发现当鼠标hover到它的程序坞时,有一个非常丝滑的放大动画。感觉非常有意思🤩,趁周末实现下,最后分享给屏幕前爱学习的您!😉 真实MacBook笔记
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2021-11-09