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HNUChaoWang
Android System Engineer
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4月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 9 | SurfaceFlinger 合成 (二)
SurfaceFlinger Composite SurfaceFlinger 的 Composite 是什么时候被调用的呢? 由 VSync 信号触发, 因为 Surfa...
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HNUChaoWang
Android System Engineer
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3月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 10 | SurfaceFlinger 合成 (三)
ompositionEngine::present 作为 SurfaceFlinger 合成最核心的方法 在 https://juejin.cn/post/75356771...
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wy2010344
24天前
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浪费了一天时间去研究npm包的按分支部署。kimi真是坑,因为前几天出了个新闻,所以这两天都在问它。总是信誓旦旦拍胸脯已验证,结果始终不可行。之前的关键事情问它也是含糊其辞让我抓不住重点。
结论:上游包就是需要非频繁更新且兼容,因为辐射得太远。没有上游包与下游包对齐分支版本去发布,那是不合理的。倒是有一种隔离,叫module Federation,但需要单独为上游包建部署环境。
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前端开发圈
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陈拾棋_
24天前
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今天中午跟同事吃饭
然后聊了很多关于公司的事情
老哥说公司年后可能还会裁员啥的,让我提前做好这种觉悟,今年年初的时候他被通知了被加入裁员名单里,后来因为接了一个项目,才得以被留下来,他最近加班干的身体有点毛病,每个月去医院看病都砸出去七百多,有那一刻我也在想到底是钱重要还是身体重要。
可能我年后也会被裁与其担心受怕的工作,不如在这个短暂的时光好好享受生活,这就是当代成年人的无奈吧
,上海也算来了我也没啥遗憾。
附一张中午压马路在公司附近拍的一张照片吧
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上班摸鱼
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HNUChaoWang
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4月前
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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 2 | Surface
写在前面 Surface 是整个 Android 显示框架中最重要也是最基础的一个概念,它承担着 App UI 的显示需求,App 需要展示的 UI 都必须要画到这个 Su...
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HNUChaoWang
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Android采码蜂
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11月前
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SurfaceFlinger02-surfaceflinger跨进程交互
surfaceflinger既是一个独立进程,也是一个公共服务,它可以跟system_server交互,也可以直接和应用进程交互,还能跟底层HW Composer交互。这些...
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Android采码蜂
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11月前
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SurfaceFlinger03-Transaction基础
前言 Transaction表示一个事务,是整个图形子系统非常重要的一个组件,从native层到framework层,它贯穿于surfaceflinger、system_s...
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Android采码蜂
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11月前
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SurfaceFlinger04-默认屏幕加载过程
屏幕作为不可或缺的硬件设备之一,负责将显示内容呈现给用户。"Display"作为surfaceflinger进程中的元数据之一(另外一个是图层"Layer"),无论哪类屏幕...
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Android采码蜂
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10月前
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SurfaceFlinger05-屏幕显示区域更新
在上篇文章《SurfaceFlinger04-默认屏幕加载过程 》中对surfacelinger启动过程中对默认屏幕的加载过程做了分析,本篇文章中将更进一步,对整个屏幕管理...
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Android采码蜂
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10月前
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SurfaceFlinger06-Layer创建流程
在surfaceflinger中,Layer表示一个显示图层,是surfaceflinger合成过程中最重要的基本单元,它提供了一系列属性定义了如何参与合成并与其他Laye...
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Android采码蜂
Android系统开发
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10月前
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SurfaceFlinger07-Layer销毁流程
在上一篇文章中,对Layer的创建流程进行了分析。Layer创建完成后,根节点或Parent Layer是保存在SurfaceFlinger类中的mCurrentState...
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Android采码蜂
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10月前
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SurfaceFlinger08-Layer层级结构管理
Layer在surfaceflinger进程中也是以树结构管理,LayerTree表示一棵Layer树,最顶层Layer称为Root Layer,存放在SurfaceFli...
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Android采码蜂
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8月前
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SurfaceFlinger10-Transaction在sf进程中的提交过程
前言 在《SurfaceFlinger03-Transaction基础》中,对Transaction的基础原理和使用方式进行了简单总结。当业务进程设置好Transactio...
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Android采码蜂
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9月前
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SurfaceFlinger09-合成流程概述
前言 合成是指对多个图层合成到一个最终图层上,并同步给硬件屏幕进行呈现的这个过程。整个过程软硬件协同参与: surfaceflinger:负责图层的管理,包括图层状态管理、...
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Android采码蜂
Android系统开发
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6月前
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BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic...
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Android采码蜂
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4月前
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BLASTBufferQueue02-BufferQueueProducer核心操作
BufferQueueProducer跟图形实际内容生产方连接,从BBQ队列向生产方提供空闲Graphic Buffer,并在生产方填充好数据后再返回给Buffer Que...
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Android采码蜂
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4月前
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BLASTBufferQueue03-BufferQueueConsumer核心操作
BufferQueueConsumer类实现了IGraphicBufferConsumer接口,是跟BBQ连接的图形内容消费者对象。 在BBQ的实现架构中,BLASTBuf...
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四块三毛七
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2020-05-20