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多线程的那些事
CPU同一时间只能处理一个线程,只有一个线程在执行。多线程“同时“执行 是CPU快速的在多个线程之间的切换.CPU执行速度较快,导致CPU调度线程的时间足够短,造成同时执行的假象。线程会提高程序执行的效率,但并不是线程数量越多越好,线程过多会导致CPU之间频繁的切换,消耗大量的…
UITableView的那些事
1、UITableVIew是最常用的UI控件,基本各大APP都是基于tableview的设计。 2、UITableView经常用于列表展示,然后自定义cell类型来适用不同功能。 自己定义一个cell类,然后按照自己的想法摆放布局。
Block的那些事
UIButton就像是一件衣服,一般人会直接不加修饰的穿上,可以实现它作为一件衣服的功能,但是不能突显它真正的漂亮。优秀的人根据自己的理解,进行部门的修改并且还搭配一些小饰品,穿出来的就不仅仅是一件衣服,更像是艺术品。UIButton可以简单用也可以复杂用,关键看你怎么用。 初…
UIButton的那些事
UIButton是OC编程语言中很普通的一种控件,就是按钮,它可以实现作为一个按钮应该有的功能,我们往往会通过对按钮的一些属性进行修改以达到美观且功能强大目的。 UIButton就像是一件衣服,一般人会直接不加修饰的穿上,可以实现它作为一件衣服的功能,但是不能突显它真正的漂亮。…
Masonry的那些事
在前端工作中,UI布局是不可或缺的一环。一种好的布局方式可以让UI布局变得轻松自如,减少BUG的产生。与绝对布局不同是,Masonry不单纯的采用坐标和大小来确定某一部件的位置,因为这样往往很难去做适配的工作。所以相对布局的优势就可以体现出来,我们可以不定义某个部件的大小和位置…
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