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Web3D项目性能优化总结
一.工具 1.chrome插件 babylon.js提供的Spector.js插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/spectorjs/denbga
Vue3状态管理的新尝试
随着Vue3的逐步应用,对状态管理的需求越来越多。起初是基于Vuex4进行状态管理的,但是Vuex4也暴露了一些问题。从个人角度来说,Vuex4类似于过渡期产品,对TypeScript的支持性并
下一个时代的打包工具 esbuild
关注「Vite」底层实现的同学,我想应该清楚它使用「esbuild」来实现对 .ts、jsx、.js 代码的转化。当然,在「Vite」之前更早使用「esbuild」的就是「Snowpack」。不过,相比较「Vite」拥有的巨大社区,显然「Snowpack」的关注度较小。 「Vi…
精读《对低代码搭建的理解》
在说低代码搭建之前,首先要理解什么是搭建(本文搭建指通过 Web 交互搭建一个自定义的新页面)。 对研发人员的提效:相对于 Pro Code 模式,搭建的抽象程度更高,通过牺牲部分定制性换来更高效的开发方式。 对客户的提效:如果用户有任何搭建 Web 应用的诉求,本质上从阿里云…
深入分析Node.js事件循环与消息队列
因此异步IO就要发挥作用了,比如用多线程,如果用 Java 去读一个文件,这是一个阻塞的操作,在等待数据返回的过程中什么也干不了,因此就开一个新的线程来处理文件读取,读取操作结束后再去通知主线程。 这样虽然行得通,但是代码写起来比较麻烦。像 Node.js V8 这种无法开一个…
腾讯在线教育小程序开发实践之路
每个业务下都有PC Web,客户端,H5,APP这几端,来满足学生的多端上课需求。但由于教育的前身是基于QQ群视频孵化出来的,后续也是围绕QQ生态去搭建产品形态,所以在流量上面,QQ相关的流量占比较多。 我们希望能够通过小程序生态,来为教育业务带来微信端流量的增长,并且优化学生…
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
傻傻分不清之 Cookie、Session、Token、JWT
在战国时期,商鞅变法,发明了照身帖。照身帖由官府发放,是一块打磨光滑细密的竹板,上面刻有持有人的头像和籍贯信息。国人必须持有,如若没有就被认为是黑户,或者间谍之类的。 在现实生活中,每个人都会有一张专属的居民身份证,是用于证明持有人身份的一种法定证件。通过身份证,我们可以办理手…
深入理解Node.js 中的进程与线程
进程与线程是一个程序员的必知概念,面试经常被问及,但是一些文章内容只是讲讲理论知识,可能一些小伙伴并没有真的理解,在实际开发中应用也比较少。本篇文章除了介绍概念,通过Node.js 的角度讲解进程与线程,并且讲解一些在项目中的实战的应用,让你不仅能迎战面试官还可以在实战中完美应…
ES6 系列之箭头函数
我们先来回顾下箭头函数的基本语法。 本篇我们重点比较一下箭头函数与普通函数。 箭头函数没有 this,所以需要通过查找作用域链来确定 this 的值。 这就意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this 绑定的就是最近一层非箭头函数的 this。 我们的需求是点击一个按钮,改变该…
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2017-11-06