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用户8598043426681
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蜡笔小朱
用户8598043426681
3年前
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字节跳动青训营笔记-bitdance--gc垃圾回收
[这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第7天] 算法分类 按确定对象是否存活分:引用计数 GC 和追踪式 GC(可达性分析) 按是否确定是引用类型分:保守式(Cons...
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用户8598043426681
3年前
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字节跳动青训营笔记-bitdance--GC方式
[这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天] GC方式 Minor GC 新生代(由 Eden and Survivor 组成)的垃圾收集叫做Minor GC。注意...
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用户8598043426681
3年前
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字节跳动青训营笔记-bitdance--Java堆空间的分区
[这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天] Java堆空间的分区 Eden区 Eden区位于Java堆的年轻代,是新对象分配内存的地方,由于堆是所有线程共享的,因...
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用户8598043426681
3年前
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字节跳动青训营笔记-bitdance--Android窗口机制
[这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天] Android窗口机制 窗口结构 每一个Activity都包含一个Window对象,Window对象通常由PhoneW...
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用户8598043426681
3年前
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字节跳动青训营bitdance tg-----布局优化-
[这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第2天] 帧率 帧率(frame per second,即 FPS),指的是每秒刷新的次数。一般电影的帧率为 24FPS、25F...
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用户8598043426681
3年前
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青训营客户端BitDance组Tg笔记----Context
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第1天 Context 前言 说到Context,它对于我们是熟悉又陌生,开始我们都感知不到Context的存在,反而是被迫使用C...
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用户8598043426681
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一个被摄影耽误的程序猿
Android Bug制造机
·
4年前
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封装DataBinding让你少写万行代码
封装DataBinding让你少写万行代码。工作效率瞬间提升10个百分点,再也不用担心因为长期在XX技术群里摸鱼吹水导致需求未完成。逼格提升的同时又让自己无形中又变帅了许多...
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用户8598043426681
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一个被摄影耽误的程序猿
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2022-04-19