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P01: 从实用角度出发的node.js学习教程
随着前端技术的不断发展,尤其是近几年前端工程化的普及,node.js也受到越来越多的关注以及使用。本系列文章将自己研究node中的总结体会一一呈现,水平有限如有错误还请指正吗,万分感谢。 node.js的单线程并不是单进程内的单线程,可以使用相关模块调用多进程(每个单核启动一个…
P02:node基本使用
相关文章P01:从实用角度出发的node.js学习教程P02:node基本使用P03:node内置模块pathP04:nodeAPI之BufferP05:node内置模块之eventsP06:node
P03:node内置模块path
path 模块的默认操作因 Node.js 应用程序运行所在的操作系统而异。 具体来说,当在 Windows 操作系统上运行时, path 模块将假定正在使用 Windows 风格的路径。因此,使用 path.basename() 可能会在 POSIX 和 Windows 上产…
P04:nodeAPI 之 Buffer
创建一个长度为 10、且未初始化的 Buffer。 因此需要使用 fill() 或 write() 重写。 Buffer.from([1,2,3]) 创建一个包含 [0x1, 0x2, 0x3] 的 Buffer。 返回字符串的实际字节长度。 与 String.prototyp…
P05:node内置模块 之 events
所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。 事件的命名通常是驼峰式的字符串,但也可以使用任何有效的 JavaScript 属性键。 EventEmitter 对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都会被同步地调用。 被调用的监听器返回的任何值都将会被忽…
P06:node内置模块 fs(1)
对于单独用户使用服务器来说是没有区别的,或者说区别不明显。 但是web实际场景中是大量的用户在使用,同步会导致前面的用户处理阻挡后面的用户处理。 异步则会直接在让其单独等待,继续处理其他,实现了高并发。
P07:node内置模块 fs(2)
fs.watch 的 API 在各个平台上并非 100% 一致,在某些情况下不可用。仅在 macOS 和 Windows 上支持 recursive 选项
P08:node实现静态服务器 ~ 创建项目
忽略你自己的带有敏感信息的配置文件,比如存放口令的配置文件。 我们知道可以通过工具去规范我们的项目代码,让团队的代码风格趋于一致,常用的工具就是eslint。但是有一个问题,我就不遵守了,不理会报错,执意提交代码。虽说有提交审核的步骤,但是能不能在源头控制,不让不规范的代码提交…
P09:node实现静态服务器 ~ hello http
上面提到修改代码,就需要使用node 重新执行文件。而实际写代码是需要不断的调试的,如果有一个东西能够自动帮我们执行就好了,它有个官方名词:热更新 大家都知道webpack 是自带热跟新的,非常强大。但是我们写代码总不能每个demo都用webpack,显得过于笨重
P10:node实现静态服务器 ~ 静态读取文件或文件夹
上述代码存在很多回调,代码臃肿可读性差。下面利用异步将回调去除,达到优化效果
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