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Android自定义View的绘制,往往都是从圆环开始
为什么自己要自己写?网上的一些轮子要么就过渡封装,要么就不符合需求,本着圆环的绘制与自定义也并不复杂,这里就记录一下自定义View圆环从零到实现的流程。专属定制一个自定义圆环,面向UI设计师开发!
Kotlin 默认可见性为 public,是不是一个好的设计?
众所周知,Kotlin 的默认可见性为 public,而这会带来一定的问题。比如最常见的,library 中的代码被无意中声明为 public 的了,导致用户使用者可以用到我们不想暴露的 API
【Gradle-2】一文搞懂Gradle配置
“Gradle的配置太多了,经常版本更新还有变化,而且它还能扩展,记是记不住了,只能用到再搜了,哎,难顶” 。 是真的难顶,但是我想挑战一下...
Git不要只会pull和push,试试这5条提高效率的命令
前言 使用 Git 作为代码版本管理,早已是现在开发工程师必备的技能。可大多数工程师还是只会最基本的保存、拉取、推送,遇到一些commit管理的问题就束手无策,或者用一些不优雅的方式解决。 本文分享我
Kotlin开发中的一些Tips
如果你开始使用Kotlin,我个人的建议是多关注编译后字节码或是反编译后的java代码,这样你会发现更多的细节。单纯只学习语法会让你忽略一些细节,而这可能会是性能问题或bug的来源。
一个即将30岁的Android程序员
2015年7月我从一个90%以上的人都不知道的二本院校毕业(软件工程),凭借自学的Android技术,在北京找到了一份月薪7000的工作,在当时其实还算不错,毕竟我的学校起点比较差,跟大部分毕业即失业的同学来比还是比较幸运的。 到了之后就急急忙忙的找了房子,一个1000多块钱的…
学不动了,尝试用Android Jetpack Compose重写微信经典飞机大战游戏
每个coder都有一个游戏开发的梦?跟随大佬们的脚步,通过写游戏的方式学习Android Jetpack Compose!
面试官:为什么 Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy ?
交流群里碰到一个很有意思的问题,调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。 由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy() 中释放资源不及时,赋值状态异常等等。我之前倒没有遇到过类似的问题,但是 AOSP 总是我们最好的…
深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
Jetpack Compose | 声明式 UI 编程的革命
下载地址 https://developer.android.google.cn/studio/preview ,这里下载的是 2020.3.1 版的AndroidStudio 。 你可以看到预览版的 Empty Compose Activity,选择此栏可以创建一个空的 Co…
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2017-06-09