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【从头到脚】WebRTC + Canvas 实现一个双人协作的共享画板 | 掘金技术征文
笔者之前写过一篇 【从头到脚】撸一个多人视频聊天 — 前端 WebRTC 实战(一),主要讲 WebRTC 的一些基础知识以及单人通话的简单实现。原计划这篇写多人通话的,鉴于有同学留言说想看画板,所以把这篇文章提前了,希望可以给大家提供一些思路。 本期的主要内容,便是实现一个共…
解锁FinClip上开发图表新姿势
最近关注的几个前端公众号频频提到 FinClip ,抱着学(mo)习(yu)的心态,我决定一探究竟......
推荐 6 个本月 yyds 的开源项目
除了实战项目、技术框架、编程知识,GitHub 上还有很多有趣的开源项目。比如这篇文章推荐的《中国亲戚称谓计算器》。本文章盘点了本月 Star 攀升最多的开源项目。
巧用 background-clip 实现超强的文字动效
最近,有同学询问,如何使用 CSS 实现如下效果: 看起来是个很有意思的动效。 仔细思考一下,要想实现这类效果,其实用到的核心属性只有一个 -- background-clip: text。 有意思的
腾讯的老照片修复算法,我把它搬到网上,随便玩
大家好,之前向大家介绍并跑通了腾讯开源的老照片修复算法(AI 黑科技,老照片修复,模糊变高清),同时我也提到官方提供的3个线上试玩版体验都不好。所以我微调了一下官方 Demo,使用最新的V1.3预训练
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
实践案例 | 使用 Bevy 游戏引擎制作炸弹人【Rust 中文精选 2 月刊】
模块化:只使用你需要的。替换掉你不喜欢的东西 Rusty BomberMan是著名的BomberMan小游戏的bevy复刻版。虽然说是复刻,但实际上和原本游戏长得完全不一样,原因是原版游戏的美术资源没搞到,所以另找了一些美术资源,十分感谢opengameart.org上这些美术…
标星 90 K!微软开源的 Web 开发课程!
微软在 GitHub 开源了四大课程,面向计算机专业或者入门编程的同学。分别是 Web 开发课程、机器学习课程、物联网课程和数据分析课程。 四大课程在 GitHub 上共斩获 90K 的Star
精读《Vue3.0 Function API》
1. 引言 不,100% 兼容 Vue 2.0,且暂未打算废弃任何 API(未来也不)。之前有草案试图这么做,但由于用户反馈太猛,被撤回了。 没有呀,这次精读的稿子就是 RFC(Request For Comments),翻译成中文就是 “意见征求稿”,还在征求大家意见中哦。 …
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2021-03-10