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琼珶和予
4年前
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Jetpack 源码分析(六) - Paging3源码分析(下)
本篇是Paging3源码分析的下篇,将重点介绍RemoteMediator的实现原理。网络上有很多的文章介绍这个多级数据源工具类,但是多多少少有点问题,一般都没有彻底理解清...
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MettBarr
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琼珶和予
4年前
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Jetpack 源码分析(五) - Paging3源码分析(上)
Google爸爸在今年(2020年)的Jetpack库里面更新paging组件,推出了Paing3。按照Google爸爸文档的描述,Paing3完全使用的是kotlin,其...
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
22天前
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借助RemoteCompose开发动态化页面
本文将探讨 RemoteCompose 的概念,理解其核心架构,并探索它如何为 Jetpack Compose 的动态页面设计带来诸多优势。本文并非库的使用教程,而是着重探...
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Gracker
Android 系统工程师 @Pied Piper
·
1月前
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Android Perfetto 系列 8:深入理解 Vsync 机制与性能分析
本篇是 Perfetto 系列文章的第八篇,主要深入介绍 Android 中的 Vsync 机制及其在 Perfetto 中的表现形式。文章将从 Perfetto 的角度来...
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RockByte
不止 Android 工程师
·
5月前
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2025年了,万字长文带你了解Context
几乎所有的 Android 开发者,即便是去开发最基础的应用,都会接触到 Android Context。 但由于 Context 能在各种不同场景下出于不同目的被使用,它...
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Gracker
Android 系统工程师 @Pied Piper
·
1月前
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Android Perfetto 系列 9 - CPU 信息解读
本文是 Perfetto 系列的第九篇文章,主题是 Perfetto 中的 CPU 信息分析。Perfetto 提供了远超 Systrace 的数据可视化与分析能力,理解 ...
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
4月前
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初探Compose中的着色器RuntimeShader
Shader(着色器)是用于使用GPU进行高性能渲染的语言,本文将带你学会如何在Compose中使用Shader。...
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JarvanMo
公众号@OpenFlutter
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4月前
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我用 Ktor 替换了 Retrofit-我的网络代码减少了一半
你有没有看着你的网络层,然后心想,“肯定有更简洁的方法来做这个吧?”上个月,我盯着我们 Android 应用里超过 2000 行的 Retrofit 样板代码,头都大了:各...
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bqliang
Androider
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1月前
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Jetpack Navigation 3:领航未来 🚀
告别 NavController!Nav3 携状态驱动的 Backstack 来了。本文深入解析其核心概念、多窗格 Scene 布局、多模块方案 及优雅的条件导航实现,助你...
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Android_小雨
Android开发
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1月前
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🚀 Jetpack MVI 实战全解析:一次彻底搞懂 MVI 架构,让状态管理像点奶茶一样丝滑!
有没有遇到过这样的场景? 你接手一个老项目,UI 状态乱得像小孩的玩具箱—— 加载动画一直转、刷新不生效、点按钮没反应…… 你以为是逻辑写错,结果是状态更新全乱了套。 问题...
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fundroid
Android GDE @Bytedance
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2月前
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掌握 Compose 性能优化三步法
Compose性能优化的核心并非“消除所有重组”,而是“只在必要时重组”——理解稳定性规则,善用Compose性能优化三步法,就能让Compose的“魔法”高效运转...
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
1月前
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Compose CameraX现已稳定:给Composer的端到端指南
学会使用 CameraXViewfinder 和 camera-compose 构建相机界面:设置、坐标变换、点击对焦、捏合缩放、拍照和录像,以及如何迁移。...
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hunterXYZ
Senior Consultant @Thoughtworks
·
1年前
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「谈谈设计模式」之享元模式:优化内存
当一个类被大量实例化时,会对内存造成压力,除了池化技术之外,我们今天介绍另外一种对这种场景进行优化......
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拉不拉了个多
Android开发攻城狮
·
2年前
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一文搞懂 Kotlin Coroutine Job 的工作流程
本文主要讲解了 Kotlin Coroutine Job 的工作流程,从日常使用的创建、取消、等待和异常捕获为切入点进行讲解;在讲解之前先从官方的定义和工作流程的类之间解释...
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_Hiro_
Android+业余前端+业余后端 @字节卷动
·
2年前
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详解Kotlin协程实现原理
本文主要介绍协程的相关概念,同时以 Kotlin 为切入点,介绍 Kotlin 中协程的使用和相关的实现原理。...
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MettBarr
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
2月前
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理解retain{}的内部机制:Jetpack Compose中基于作用域的状态保存
在本文中,你将深入了解 `retain{}`、`RetainScope`、`RetainObserver` 和 `RetainedEffect` 的内部机制,探索它们的底层...
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开发者如是说
工程师 @开发者如是说
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1月前
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我用 Compose 写了一个 i18n 多语言管理工具
一款方便的开发过程中的多语言词条管理工具,用户体验更棒,方便快捷进行词条编辑,支持多种不同类型的平台,支持各种翻译器以及 AI 翻译等等等等。...
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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1月前
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Flutter 也有类 React Flow 的节点流程编辑器,快来了解下刚刚开源的 vyuh_node_flow
vyuh_node_flow 是一个刚刚开源的 Flutter Flow 节点编辑器,这是一个基于 MIT 许可的全平台节点/图形编辑器工具 ,它提供了类似 React F...
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MettBarr
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
4月前
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运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。...
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MettBarr
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fundroid
Android GDE @Bytedance
·
3月前
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全新 LifecycleOwner 可组合项:让 Composable 具备独立生命周期
AndroidX Lifecycle 2.10.0-alpha01 发布。其中最引人注目的新增内容就是全新的 LifecycleOwner 的 Composable...
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