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MettBarr
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
3月前
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初探Compose中的着色器RuntimeShader
Shader(着色器)是用于使用GPU进行高性能渲染的语言,本文将带你学会如何在Compose中使用Shader。...
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MettBarr
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JarvanMo
公众号@OpenFlutter
·
2月前
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我用 Ktor 替换了 Retrofit-我的网络代码减少了一半
你有没有看着你的网络层,然后心想,“肯定有更简洁的方法来做这个吧?”上个月,我盯着我们 Android 应用里超过 2000 行的 Retrofit 样板代码,头都大了:各...
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MettBarr
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bqliang
Androider
·
11天前
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Jetpack Navigation 3:领航未来
告别 NavController!Nav3 携状态驱动的 Backstack 来了。本文深入解析其核心概念、多窗格 Scene 布局、多模块方案 及优雅的条件导航实现,助你...
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MettBarr
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Android_小雨
Android开发
·
14天前
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🚀 Jetpack MVI 实战全解析:一次彻底搞懂 MVI 架构,让状态管理像点奶茶一样丝滑!
有没有遇到过这样的场景? 你接手一个老项目,UI 状态乱得像小孩的玩具箱—— 加载动画一直转、刷新不生效、点按钮没反应…… 你以为是逻辑写错,结果是状态更新全乱了套。 问题...
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MettBarr
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fundroid
Android GDE @Bytedance
·
1月前
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掌握 Compose 性能优化三步法
Compose性能优化的核心并非“消除所有重组”,而是“只在必要时重组”——理解稳定性规则,善用Compose性能优化三步法,就能让Compose的“魔法”高效运转...
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MettBarr
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
18天前
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Compose CameraX现已稳定:给Composer的端到端指南
学会使用 CameraXViewfinder 和 camera-compose 构建相机界面:设置、坐标变换、点击对焦、捏合缩放、拍照和录像,以及如何迁移。...
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MettBarr
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hunterXYZ
Senior Consultant @Thoughtworks
·
1年前
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「谈谈设计模式」之享元模式:优化内存
当一个类被大量实例化时,会对内存造成压力,除了池化技术之外,我们今天介绍另外一种对这种场景进行优化......
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拉不拉了个多
Android开发攻城狮
·
2年前
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一文搞懂 Kotlin Coroutine Job 的工作流程
本文主要讲解了 Kotlin Coroutine Job 的工作流程,从日常使用的创建、取消、等待和异常捕获为切入点进行讲解;在讲解之前先从官方的定义和工作流程的类之间解释...
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_Hiro_
Android+业余前端+业余后端 @字节卷动
·
1年前
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详解Kotlin协程实现原理
本文主要介绍协程的相关概念,同时以 Kotlin 为切入点,介绍 Kotlin 中协程的使用和相关的实现原理。...
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MettBarr
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
25天前
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理解retain{}的内部机制:Jetpack Compose中基于作用域的状态保存
在本文中,你将深入了解 `retain{}`、`RetainScope`、`RetainObserver` 和 `RetainedEffect` 的内部机制,探索它们的底层...
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MettBarr
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开发者如是说
工程师 @开发者如是说
·
17天前
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我用 Compose 写了一个 i18n 多语言管理工具
一款方便的开发过程中的多语言词条管理工具,用户体验更棒,方便快捷进行词条编辑,支持多种不同类型的平台,支持各种翻译器以及 AI 翻译等等等等。...
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MettBarr
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
·
18天前
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Flutter 也有类 React Flow 的节点流程编辑器,快来了解下刚刚开源的 vyuh_node_flow
vyuh_node_flow 是一个刚刚开源的 Flutter Flow 节点编辑器,这是一个基于 MIT 许可的全平台节点/图形编辑器工具 ,它提供了类似 React F...
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稀有猿诉
高级搬运工程师 @稀有猿诉
·
2月前
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运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。...
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MettBarr
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fundroid
Android GDE @Bytedance
·
2月前
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全新 LifecycleOwner 可组合项:让 Composable 具备独立生命周期
AndroidX Lifecycle 2.10.0-alpha01 发布。其中最引人注目的新增内容就是全新的 LifecycleOwner 的 Composable...
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程序员江同学
Android Developer
·
1月前
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Kotlin 技术月报 | 2025 年 9 月
为了帮助社区的小伙伴们更好地了解 Kotlin 相关的最新动态,我们决定使用月报的形式,整理展示最近一个月的 Kotlin 技术动态。...
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MettBarr
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未来猫咪花
Android Dev @.
·
27天前
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Riverpod 3.0:一个过度设计的反面教材
前言 Riverpod 3.0 作为 Flutter 社区备受推崇的状态管理方案,被许多开发者视为"最佳实践"。然而,当我们深入分析其设计理念和实际使用体验后,会发现这是一...
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MettBarr
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RockByte
不止 Android 工程师
·
1月前
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Compose 中实现凸角、凹角、切角、尖角
Jetpack Compose 通过诸如 RoundedCornerShape 或 CutCornerShape 的类,可以在各种组件上应用圆角或切角。 例如切角: 你可能...
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Wgllss
资深架构师 @Android老顽童
·
4月前
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6种Kotlin中单例模式写法,特点及应用场景指南
Kotlin 中实现单例模式有多种方式,每一种方式有其特定的使用场景和意义。单例模式的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在很多情况下都非常有用,比如...
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MettBarr
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CodingFisher
1月前
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停止滥用 Dispatchers.IO:Kotlin 协程调度器的深度陷阱与优化实战
停止滥用 Dispatchers.IO:Kotlin 协程调度器的深度陷阱与优化实战 💡 当你习惯性地写下 withContext(Dispatchers.IO) 时,是...
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MettBarr
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时光少年
Android 高级工程师 @腾讯
·
2月前
关注
Android 喷雾效果实现
前言 很长时间没写博客了,另外今年的大分部工作都是都和Native层相关。不过话说回来,Android社区的活跃度已经大不如从前了,很多人都转向其他领域了。另外,去年也就过...
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