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10月前
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利用游戏引擎的优势
大家好,我是小蜗牛。 在当今快速发展的游戏产业中,选择合适的游戏引擎对开发者来说至关重要。Cocos Creator作为一款功能强大且灵活的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工...
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10月前
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游戏推广的有效策略
在竞争激烈的游戏市场中,如何让你的游戏脱颖而出,是每位独立开发者必须面对的挑战。好的游戏需要好的推广策略,才能吸引更多玩家。本文将分享一些接地气的游戏推广有效策略,帮助你更...
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10月前
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自由职业者的一天:作为小游戏开发者的真实工作日记
大家好,我是小蜗牛。 在这个快节奏的数字时代,自由职业者的生活往往充满了挑战与机遇。作为一名微信小游戏开发者,我的日常工作并不像人们想象中的那样充满光鲜亮丽的画面,而是由无...
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10月前
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前端程序不玩游戏搞个毛前端啊
大家好,我是小蜗牛。 前段时间,我在网上看见有人讨论,前端程序员是不是要去玩游戏这个论题,有一个爆炸的论点:前端程序不玩游戏搞个毛前端啊!我猜想这个人说这句话的前提是将前端...
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10月前
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游戏内广告的设计要点:聚焦微信小游戏与抖音小游戏
大家好,我是小蜗牛。 在微信小游戏和抖音小游戏的生态中,广告作为一种重要的变现手段,扮演着不可或缺的角色。合理设计和投放游戏内广告不仅能带来可观的收益,还能提升用户体验。本...
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10月前
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跨平台游戏开发的挑战与机会
大家好,我是小蜗牛。 随着社交媒体的崛起,微信小游戏和抖音小游戏成为了游戏开发者关注的热门平台。这两者虽然都属于轻量级游戏,但在用户习惯、技术实现和市场策略上存在诸多差异。...
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10月前
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小技巧解决大问题:下落处理
今天给大家分享一个游戏开发中的下落处理 有个游戏开发经验的小伙伴肯定会遇到这样的问题,看下面的截图: 蓝色的方块代表没有被消除的方块,白色的方块代表被消除的方块。方块被消除...
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10月前
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游戏界面设计的最佳实践
大家好,我是小蜗牛。 在游戏开发中,界面设计是玩家体验的关键因素之一。一个好的游戏界面不仅能够提升用户体验,还能有效引导玩家进行操作,增强游戏的可玩性。本文将分享一些游戏界...
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10月前
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H5游戏 vs 小游戏:技术背后的奥秘,你了解多少?
大家好,我是小蜗牛。 随着移动互联网的快速发展,小游戏逐渐成为热门的游戏形式。小游戏和h5游戏虽然在外观上有时很相似,但其背后的技术实现却有显著的差别。本文将通过浅显易懂的...
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10月前
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如何提升游戏的用户留存率
在竞争激烈的游戏市场中,用户留存率是衡量一款游戏成功与否的关键指标之一。高留存率不仅意味着更多的玩家持续参与,还能为游戏带来更高的收入和口碑。本文将分享一些实用的方法,帮助...
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10月前
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从零到一:前端开发者学习 Cocos Creator 的全攻略
大家好,我是小蜗牛。 作为一名前端开发者,掌握 Cocos Creator 是一个非常有趣且充满潜力的技能。Cocos Creator 是一款免费开源的游戏开发引擎,它的工...
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滴滴前端技术
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6年前
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webpack系列之三resolve
webpack 的特点之一是处理一切模块,我们可以将逻辑拆分到不同的文件中,然后通过模块化方案进行导出和引入。现在 ES6 的 Module 则是大家最常用的模块化方案,所...
203
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2年前
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[9]CSRF你清楚吗?
CSRF(Cross-Site request forgery)跨站请求伪造 你可以这么来理解:攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求,对服务器来说这个请求是完全合法...
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2年前
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[8]xss你清楚吗
看一个最简单的攻击示例 大家发现网页执行了一段脚本,而且这段脚本是用户恶意输入的。这就是XSS攻击最简单的一个案例。 XSS攻击的分类 XSS防御方式 ①我们自己定义转义和...
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2年前
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[7]能不能说一说浏览器缓存
前言 浏览器第一次发送http请求 结论: 强制缓存 ①不存在强制缓存 ②存在强制缓存但是已失效 ③存在强制缓存且有效 在network中,我们可能看到size是这样的(打...
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2年前
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[6]https为什么安全
一.对称加密与非对称加密 ================================================================ 二.SSL证书 ...
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2年前
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[5]http1、2、3的区别
一.http/0.9 协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式。 服务器发送完毕,就关闭TCP连接。 简单浏览一下浏览器中http1.X中的请求头响应...
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2年前
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[4]px,em,rem,%,vmin,vmax,vh ,vw
px 我们可以通过ps,直观感受一下像素点 rem em % vw/vh Vmax/vmin 总结:...
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2年前
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[3]http状态码
1xx : 消息,**1xx 类状态码属于****提示信息** **,是协议处理中的一种****中间状态** **,实际用到的比较少,** 但是一般服务器禁止向客户端发送此...
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2021-07-16