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初夏创意投稿大赛来袭!掘金伴你过初夏,更有Switch等好礼等你来拿!
掘友们好,不知不觉已经进入初夏,端午也接踵而至。同时,初夏创意投稿大赛也将伴随着丰厚奖品一同来袭!掘金伴你过初夏,更有NS等好礼等你来拿!
Activity 感知 Fragment 中的触摸事件
Fragment 在 Activity 上,发现 Fragment 上的触摸事件会被 Activity 所接收。这在一些业务场景上很不适用,很多时候业务逻辑不想让我们Fragment中的触摸事件被
试一下自定义混淆字典吧
相信屏幕前的各位Android开发者对代码混淆都不陌生,它可以增强我们的APK的安全性,设想一下,如果我们将方法名变成 context、if、else等Java关键字,效果是不是会更好呢?
使用setValue会报错,那就一直使用postValue行不行?
这篇文章是对LiveData更新数据方法 setValue()、postValue()的一个思考,不知道屏幕前的你有没有这样相同的疑惑?使用setValue会报错,那就一直使用postValue行不行
【已开奖】Google I/O 开发者大会征文大赛,限量周边礼包等你拿🎁
分享是最好的学习方式,Google I/O 开发者大会征文大赛马上开启,快来参与,把 Google 限量周边礼包抱回家。
为什么Google要将LiveData设计成粘性的
本篇文章,我们会先通过案例来初步推出LiveData是粘性的,接着通过探索源码来发现LiveData实现粘性的原理,并通过反射hook,来进一步证实,最后站在Google设计者的角度来思考为什么要将
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这些日子利用闲暇时间使用Kotlin + 动画开发了一款小游戏,叫做 糖果捕捉器。我对其迭代升级,现在完成了基础版、进阶版与困难版。今天,我会分析一下各大版本的实现原理,并提供在线APK供大家下载安装
kotlin快速实现一款小游戏,糖果雨来啦
回想小时候,一到冬天就开始期盼着学校快点放寒假,期盼着快点过年。因为过年有放不完的鞭炮与吃不完的糖果,犹记得那时候我的口袋里总是充满着各式各样的糖果。今天就以糖果为主题,实现糖果雨来啦这个互动小游戏
2021 年终总结 回顾我的开发之路
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 前言 这段时间在掘金看了很多人分享的年终总结文章,满满正能量,备受鼓舞,让我也想跟你们说说我的故事,希望可以带给大家一点正能量。 决定 2
反思 | Retrofit源码与设计
前言 之前分享过OkHttp源码走心解析(很细 很长),但在实际项目中往往是使用Retrofit来做网络请求工作。Retrofit采用RESTful风格,本质上只是对OkHttp进行封装,今天我们根据
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