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(建议收藏)原生JS灵魂之问, 请问你能接得住几个?(上)
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。敬请大家关注! 2.说出下面运行的…
算法
字符串统计(全量字符集与已占用字符集) 寻找身高相近的小朋友 火星文计算 最长的指定瑕疵度的元音子串 消消乐游戏 【华为OD机试真题 JS】判断字符串子序列 整数对最小和 【按区间反转文章片段】 最长
CSS实现一个粒子动效的按钮
效果就更加震撼了,当然canvas实现也有一定的门槛,而且实际使用起来也略微麻烦(所有js实现的通病),这里尝试一下CSS的实现方式。 抛开js方案,还有HTML和CSS实现方式。HTML就不用说了,直接写上大量的标签 那么来看看CSS实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下…
基于BPMN2.0的业务流程引擎
BPMN.js是一个BPMN 2.0渲染工具包和web建模器。它是用JavaScript编写的,将BPMN 2.0 图表嵌入在浏览器中, 并独立于后端。
我的前端性能优化体系总结
当我们要衡量分析一个网页的性能时,没有一个确切指标值能直接反映网页整体性能如何。于是,在网页加载的过程中,我们需要抓住各个关键时间点来进行综合分析,这些就是需要了解的性能指标了......
前端能否实现 GET 请求 通过 Body 来发送数据 ?
对网络上的结果进行收集,准确度方面,应该没什么问题 如果仅限制在浏览器 XMLHttpRequest xhr的规范 依照规范,如果是 get 请求,body 中的数据会被置为 null axios g
虚拟列表,我真的会了!!!
如果我想要在网页中放大量的列表项,纯渲染的话,对于浏览器性能将会是个极大的挑战,会造成滚动卡顿,整体体验非常不好。虚拟列表思想的出现,就是为了帮助我们解决长列表问题的,下面让我们来一起了解下吧!
某一线前端小组长的 Code Review 分享
大家平时能搜出一堆Code Review 流程、如何如何 Code Review 等等。好像实际的 review 记录并不多,恰好本人有幸担任前端小组长一职,就给大家分享一下,一线前端平时写的代码~
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
Vue一个案例引发的递归组件的使用
今天我们继续使用 Vue 的撸我们的实战项目,只有在实战中我们才会领悟更多,光纸上谈兵然并卵,继上篇我们的《Vue一个案例引发的动态组件与全局事件绑定总结》 之后,今天来聊一聊我们如何在项目中使用递归组件。 看到这个很多人会想到这个实现起来很简单啊,来个嵌套循环不就完事了。 对…
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