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git 基础用法梳理
推荐大家读一下大佬的《Git 原理详解及实用指南》,简单易懂,成功让我舍弃了图形化工具,转入命令行操作。 在我们日常的项目开发中,版本管理不可避免,一般常用的版本控制系统有两个 svn 和 git ,至于他们的区别,有兴趣的同学请自行研究。本文主要通过几个 git 命令的使用,…
从JavaScript学习设计模式-01原型模式
真正的原型继承是作为最新版的ECMAScript5标准提出的,使用Object.create方法来创建这样的对象,该方法创建指定的对象,其对象的prototype有指定的对象(也就是该方法传进的第一个参数对象),也可以包含其他可选的指定属性。例如Object.create(pr…
网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事
——本文是对之前同名文章的修正,将所有webpack3的内容更新为webpack4,以及加入了笔者近期在公司工作中学习到的自动化思想,对文章内容作了进一步提升。 作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动…
前端面试&笔试&错题指南(三)
Q1. 下面程序的输出结果是? 分析下在method(fn,1)执行时,经历了什么: 首先两个参数fn和1会被放入arguments中,在arguments中第一个参数就是我们传入的函数;接下来fn执行,此时this没有绑定因此指向window,输出10。 然而到了argume…
移动端适配知识你到底知多少
CSS像素:web编程用到的,我们在JS和CSS中使用的10px就是CSS像素,是可变的。CSS像素受屏幕缩放和设备像素比(dpr)的影响。如我们网页的中的字体在网页放大之后会变大,还有在移动端看起来会比PC端小一些 ...... Retina屏幕即视网膜屏幕,是苹果发布iph…
[译] 挑战 Flutter 之 YouTube(画中画)
挑战 Flutter 尝试在 Flutter 中重新创建特定应用的 UI 或设计。 此挑战将尝试实现 YouTube 的主页和视频详情页(视频实际播放的页面),包括动画。 这个挑战将比我以前的挑战稍微复杂一些,但结果却更好。 让我们创建一个名为 youtube_flutter …
ES6核心,值得驻足花一天时间来学习
在es5时,只有两种变量声明,var 和function。在es6中新增了四种let和const,以及另外两种声明import和class。 我们在代码块中声明了a,b。然后a is not defined.这是因为let命令只在对应的代码块中有效,我们在外部去引用它,就会报错…
JavaScript 各种继承方式优缺点对比
无论什么时候,只要创建一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor(构造函数)属性,这个属性指向 prototype 属性所在的函数。 由于同一个构造函…
YDKJS-对象那些事儿
要知道此对象非彼对象.... 上一篇this那些事儿介绍了this的指向,this的指向是一个对象。所以很自然地提出在JavaScript中对象是什么呢?除了众所周知关于对象的知识以外,有没有什么是容易被忽略却是有趣而有用? JavaScript基本简单类型可以认为是6位成员,…
vue中Axios的封装和API接口的管理
回归正题,我们所要的说的axios的封装和api接口的统一管理,其实主要目的就是在帮助我们简化代码和利于后期的更新维护。 在vue项目中,和后台交互获取数据这块,我们通常使用的是axios库,它是基于promise的http库,可运行在浏览器端和node.js中。他有很多优秀的…
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2018-05-15