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Xcode调试控制台调试语法、断点使用
Xcode在断点时,调试控制台可以执行一些命令,提高调试效率。 LLDB(Xcode的调试控制台) 参考资料: iOS之Xcode断点调试 https://blog.csdn.net/weixin_4
如何使用C++实现单链表
请忽略以上两行无聊的事实...... 设置一个移动工作指针,和一个计数器 count,初始时p指向头结点,每当指针p移向下一个结点的时候,计数器count + 1 ,直到 p指向位序为 i的节点为止。返回 p
WWDC20 第一弹 - IDFA访问权限调整
熟悉iOS开发的同学应该不陌生,可能有些新入坑的同学不太了解,在这里稍微讲一下。 IDFA全称Identity for Advertisers,即广告标识符,是 Apple 向用户设备随机分配的设备标识符。但是IDFA并不是跟随设备绑定的,在某些情况下IDFA会发生修改,它并不…
《iOS之一起进大厂》系列-iOS如何监控界面卡顿掉帧,如何优化
大家好,我是杯子,写这个系列,一是为了学习和复习。二是为了更好阅读体验。看了很多类似面试题的博文或总结pdf.内容有两类 ,一类是很言简意赅的干货,很短,但是看了理解不了,记不住,死记硬背的话又不知道原理和逻辑。 一类是博文是写的很长很详细,看完后面了,忘了前面,最后也不知道重…
《iOS之一起进大厂》系列iOS事件传递和视图响应流程
好久没写博客了, 最近几年博客也荒废了很多。手也生了。 学而时习之,不经常复习总结,学了也会很快忘记。 好像学了很多知识,用了很多技术。 但是没有复习和文字总结, 回头看,好像什么都没记住。好记性不如烂笔头就是这个道理。 下面用模仿面试的问答模式,把相关的问题和知识点串联起来。…
《iOS之一起进大厂》系列-美团面试问到分类Category底层原理知识,今天分享出来
原谅我,我是个标题党,所有文章的名字只是我的噱头,伟大的乔布斯告诉我们"Stay hungry,Stay foolish",希望大家有空杯心态 ,一起学习,一起进步。 分类Category 我想绝大部分人应该不陌生,就算自己没写过分类Category ,一些知名的三方库里都会用…
OpenGL - 离屏渲染
iOS页面显示流程是,CPU将需要显示的内容进行处理,例如顶点、图元、颜色等信息,处理完成后交给GPU进行渲染,渲染后放在一个和屏幕像素数据量一样大的缓存空间frame buffer里面,这也就是GPU存储渲染结果的地方。 但是有时候有多个图层,当对下面图层做一些处理,例如圆角…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
iOS面试备战-网络篇
计算机网络是计算机科学与技术专业的必修课,也是移动端,前端,后端都会涉及并用到的知识点,可想而知它的重要性。所以它也成为了iOS面试中经常被问及的问题。准备面试的话,网络相关的知识点一定不能错过。这里总结了一些我认为有用的和最近面试遇到的网络相关知识点。 去年写过一篇《图解TC…
iOS底层学习 - 多线程之基础原理篇
当一个程序进入内存运行时,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存。 在iOS开发中,一个App在内存中就是一个进程,且相互独立,只能访问自己的沙…
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2018-05-14