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_惊蛰
2年前
Android
GPUImageView 源码简析
最近有点时间了,来看下GPUImageView的源码,这里主要以静态的为GPUImageView设置一个Bitmap并添加滤镜的流程为基础,分析下工作原理。 ok,流程很简单,添加了一个bitmap图片并添加了一个默认滤镜(原图)。 GPUImageView本身是一个Frame…
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_惊蛰
2年前
Android
GPUImageView 工作过程简单分析
最近有点时间了,来看下GPUImageView的源码,这里主要以静态的为GPUImageView设置一个Bitmap并添加滤镜的流程为基础,分析下工作原理。 ok,流程很简单,添加了一个bitmap图片并添加了一个默认滤镜(原图)。 GPUImageView本身是一个Frame…
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_惊蛰
2年前
Kotlin
Kotlin中的Unit,Any和Nothing
Kotlin有一些新东西: Unit Any 和 Nothing,这里整理一下我对这三兄弟的理解。 可以看到,首先 Unit 本身是一个用 object 表示的单例,所以可以理解为Kotlin有一个类,这个类只有一个单例对象,叫 Unit 。这个类型类似于Java中的 Void…
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_惊蛰
2年前
Kotlin
《Kotlin核心编程》学习笔记
编程语言可以依靠功能累加来构建所谓的语法,同样也可以通过简单完备的理论来发展语言特性。 所谓“副作用”就是修改了某处的值,比如修改了某个外部变量的值,UI操作,IO操作等等。 Kotlin在JVM层设计了一个 Function 类型,包括 Function0 Function1…
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_惊蛰
2年前
Git
Git的一些理解
基本的版本控制,其实就类似于编写文档时的撤销和回退,在需要的时候将当前文本内容变为历史内容。所以程序代码的版本控制系统,核心就在于要保存历史记录,并有一个索引指向代码的各个历史版本,并能够通过索引随时将当前项目的内容替换为历史版本的内容。 常见的版本控制系统,无非就是SVN和G…
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_惊蛰
2年前
Android
编码的一些总结
首先要知道,计算机存储有一个最小单位为 位 ,也就是常说的 bit 。一个 bit ,值只能为1或0。一个字节,由八个位组成,即1 byte = 8 bit。因为一个字节由8个位组成,比如 1010 0101 ,所以显然一个字节能表示的最大的数就是8位全为1,即 1111 11…
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_惊蛰
2年前
Android
时间标准的一些总结
时间有多种仪器用来记录,比如太阳钟、机械表等。目前时间的基本国际单位为 秒 ,以铯133原子基态的两个超精细能级间跃迁对应的辐射的9,192,631,770个周期的持续时间为标准。 国际标准ISO 8601,是国际标准化组织的日期和时间表示方法,全称为《数据存储和交换形式·信息…
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_惊蛰
2年前
Android
Android打包相关知识整理(二)
本篇主要分析Android Multidex的原理,通过Multidex来认识Android的类加载机。 Dalvik执行的是由多个.class文件合并成的一个.dex文件,而在这其中,会对.dex包中所有的方法通过方法ID做一个索引,存储在一个链表中,而这个链表的长度用一个s…
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_惊蛰
2年前
Android
Android打包相关知识整理(一)
整理Android打包相关的一些知识点,内容包括了一些基础概念,apk打包、安装的流程。 DVM,即Dalvik,是Google开发的用于Android平台的Java虚拟机,JVM则是传统的Java虚拟机,有很多具体的版本,是跨平台的。那么他们的区别主要体现在以下几点: 从架构…
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_惊蛰
2年前
Android
Android唤起应用商店并跳转到应用详情页
开发中有一个需求,是需要弹出弹窗,提示并引导用户前往应用商店中我们指定应用的应用详情页,填写评价。这个需求其实很简单,只需要唤起对应的应用商店,并加上我们应用的包名作为参数,即可打开。 原理其实就是通过intent隐式启动应用商店的应用详情Activity,具体是哪个应用的应用…
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2016-06-19