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项目重构之路——Fresco非侵入式替换Glide
我们目前的项目对于图片加载的需求很大,一直以来,我们使用的是Glide作为图片加载的底层包,为了节省图片占用的空间,希望使用webp的格式来展示动图。由于Glide不支持Animated WebP(即WebP动图) 格式,所以我们需要把底层的Glide替换为Fresco。相信用…
Java 进阶 | 注解及其在 Android 中的应用
一般的,注解在 Android 中有两种应用方式,一种方式是基于反射的,即在程序的运行期间获取类信息进行反射调用;另一种是使用注解处理,在编译期间生成许多代码,然后在运行期间通过调用这些代码来实现目标功能。 在本篇文章中,我们会先重温一下 Java 的注解相关的知识,然后分别介…
MVVM 架构,ViewModel 和LiveData 第二部分(译)
在Google I / O期间,Google推出了包含LiveData 和ViewModel 的architecture components ,这有助于使用MVVM模式开发Android应用程序。 本文讨论这些组件如何为遵循MVVM的Android应用程序提供服务。 在本系列…
触摸事件实践之路
不从繁琐的源码分析触摸事件的分发,而从系统拖动控件中学习触摸事件的处理,加上一定的实践,更快的掌握。
[译]为什么你的 APP 在 Sketch 上看起来更好: 探索 Sketch 和 iOS 的渲染差异
有更大的阴影。 有更深的渐变。 “in” 这个单词在段落的第一行。 左边的这幅图是 Sketch 的一张截图,右边的图是 iOS 系统实际产出的图。这些差别会在图像渲染的时候出现。他们有完全相同的字体,行间距,阴影半径,颜色和渐变属性 —— 所有的这些常量都是相同的。 你可以看…
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2016-06-28