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数据结构与算法:链表
链表是一种常见的数据结构,是一种线性表。它不会按线性顺序存储数据,相对于数组,它不需要开辟连续的存储空间。链表适合插入或者删除操作比较频繁的场景,时间复杂度为O(1);但是因为不能按下标访问元素,其查询效率较低,时间复杂度为O(n)。链表的节点有一个用于存储数据的属性,本文称作…
你应该知道的基本排序算法
数据结构和算法是很重要的基础知识,我在这方面也比较薄弱,最近也在重新学习;之前学习一直是断断续续的,现在在这分享给大家,希望能一起探讨和学习。 今天我分享的是一些基本的排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序、快速排序。这里给了对应算法的维基百科链接,感兴趣可以自主查看…
聊一聊ES6:let 和 const
在ES6之前,我们声明一个变量是这样做的:var a = 1;我们都知道 var 会有很多问题,比如:可重复声明,变量提升,不能声明常量(约定常量名大写,但是还是可以重新赋值),没有块级作用域等。为了解决这些问题,ES6新增了 let 和 const 用来声明变量和常量。这可比…
ES6实现EventEmitter类
自定义事件类主要有四个方法,分别为on、once、off、emit。这里我们采用class语法来实现: events 是一个对象,用来存储事件名以及对应的回调函数;return this 返回该实例,可以链式调用。 首先判断该event是否存在,若不存在则初始化为空数组(因为一…
ES6实现EventEmitter类
自定义事件主要有四个事件,分别为on、once、off、emit。这里我们采用class语法来实现: class结构: events 是一个对象,用来存储事件名以及对应的回调函数;return this 返回该实例,可以链式调用。 on的实现: 首先判断该event是否存在,若…
Vue嵌套组件的生命周期
问:有A、B、C三个组件,A为B的父组件,B为C的父组件,它们的创建和挂载顺序是怎样的?即(beforeCreate/created,beforeMounte/mounted)的执行顺序。 通过打印结果我们可以看到,beforeCreate、created、beforeMoun…
用 canvas 写出滴滴进度条效果
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冒泡排序
每日一算法,循序渐进
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