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一个小公司的技术开发心酸事
2022年加入了一个小的创业公司,记录了自己在一个小公司做技术经理的这段时间的心酸工作史,以及自己的成长,对想要加入创业公司的忠告。
腾讯一面:你了解js的沙箱环境吗?
在 JavaScript 中,沙箱(sandbox)是一个安全机制,用于隔离运行代码,以防止代码对其它部分的应用程序或系统造成不必要的影响或安全风险。
JS简易爬虫(一)——爬取接口数据
事情发生在一个清静的午后,我无意之中打开了很久之前写的项目,发现后端接口竟然不能用了,于是我就打算将接口数据爬取下来,在本地写一个接口。
Three.js第十一课-利用前十章所学知识实践
持续更新three.js相关知识,利用前十课所学内容进行实践,开发3D渲染房间项目,讲解相关原理等,为后续更新铺垫。
GitHub添加SSH密钥
最近在协同开发一个开源项目,每次PR的时候,都要反复输入验证码来校验身份,比较麻烦,因此打算配置一下SSH密钥,下面是配置流程(适用于小白)
Three.js第十课-补间动画Tween
补间动画(Tween Animation)是一种常用的动画效果实现方法,用于在两个或多个状态之间平滑过渡。在Three.js中,可以使用补间动画库(Tween)来创建和控制补间动画。
Three.js第九课-光影投射Raycaster
光影投射(Raycaster)是一个用来进行射线投射和交叉检测的类 ,其通过射线,来判断能不能击中对应的物体,拿到对应的交点,它可以用于鼠标拾取、碰撞检测等多种场景
Three.js第八课-模型加载GLTF & 模型解压Draco
最近,我开始着手学习Three.js,在本系列教程中,我将从零开始,一步步深入学习,同时以浅显易懂的方式向大家分享Three.js的基础知识和技术要点。
Three.js第七课-雾
雾分为线性雾和指数雾 线性雾(Linear Fog) 它根据物体与相机之间的距离线性地减少其可见度。离相机越远的物体将被雾效果遮蔽得更多,从而呈现出逐渐消失的效果。
Three.js第六课-认识贴图
通过本次课的学习,我理解了,在three.js中,某一个真实的物体其实是由众多贴图构成的,在众多贴图的共同作用下,一个普普通通的图片才会显得真实,下面我将详细的介绍每一种贴图及其作用。
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