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小满zs
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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dragonir
computer programmer
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3年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
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溯朝
高级前端工程师
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7年前
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svg、canvas、css3d实现数据可视化(伪3D效果)
这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。 有些图片(例如下面这个jpg动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。 改进版...
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VIP.5 如鱼得水
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dragonir
computer programmer
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3年前
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使用Three.js实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏 🌐
本文使用 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。技术栈包括React + Three.js + Echarts,知...
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dragonir
computer programmer
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4年前
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仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果
我非常喜欢赛博朋克2077官网的设计风格,因此本篇文章主要以 2077官网为例,通过几个例子,依次实现赛博朋克风格元素效果。...
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写代码像蔡徐抻
冷酷无情的打码机器 @腾讯
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5年前
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2万字 | 前端基础拾遗90问
大家好,我是练习时长一年半的前端练习生,喜欢唱、跳、rap、敲代码。本文是笔者一年多来对前端基础知识的总结和思考,这些题目对自己是总结,对大家也是一点微薄的资料,希望能给大...
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2022-02-17