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笔记、心得;好记性不如烂笔头; 终身学习是既定事实,无法逃避,accept it!
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程序员大华
Java、前端开发者
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4月前
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为什么你的TypeScript项目里,总会有几个.d.ts文件?
刚写TS那会儿,我看到项目里莫名其妙冒出个types.d.ts或者global.d.ts,心里是有点懵的。啥?这文件是干啥的?我 .ts文件不是已经写类型了吗?为啥还要多此...
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ndz
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libinfs
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2年前
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和我一起学 Three.js【初级篇】:3. 掌握摄影机
在本篇文章中,我向您介绍了 Three.js 中绝大多数关于「摄影机(Camera)」的概念和用法,通过恰当的使用摄影机和控制器,我们可以轻松地创建可交互的 3D 场景。...
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越谷
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libinfs
技术专家
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2年前
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和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理
在本篇文章中,我向您介绍了 Three.js 里关于纹理的一切信息,包括纹理的类别,加载,操作方式以及一些优化手段,希望那些例子能让您印象深刻,也希望您能够亲自动手实践。...
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越谷
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libinfs
技术专家
·
2年前
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和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景
本篇文章介绍了 Web 3D 世界的渲染原理,以及如何通过 Three.js 搭建一个 3D 场景并添加必要组件,在文章的最后,我们甚至还通过动画和变换属性得到了一个不断旋...
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越谷
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libinfs
技术专家
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2年前
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和我一起学 Three.js【初级篇】:5. 掌握材质
在本篇文章中,我向您介绍了创建 Web 3D 物体的最后一个关键概念:「材质(Material)」,罗列了它的通用属性,并展示了不同材质的渲染效果。...
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越谷
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lecepin
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1年前
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前端性能优化
六个角度的优化方案描述:资源优化、渲染优化、代码优化、传输优化、展示优化、webpack 构建优化……...
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越谷
1年前
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前端性能监测工具与优化指标
RAIL 性能评估模型,Chrome Devtools 性能监测的功能,lighthouse 性能报告,webpagetest 在线性能分析,以及监测性能的 Perform...
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越谷
1年前
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SVG 原理及使用
SVG 图形可以像 HTML 那样手动编写 …… SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言,也就是使用 XML 格式定义的可伸缩矢量图形。...
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越谷
1年前
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HTTP 协议
Web 框架下网络通信的基础,http 通信报文,请求响应头字段说明,http 缓存机制,http 协议的缺点……...
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越谷
1年前
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Webpack 优化
打包体积优化,增加缓存命中率,splitChunks 拆分代码,打包速度优化,打包清除无用的代码……...
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越谷
1年前
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Webpack 模块化开发与配置
webpack 模块化的配置,包括处理 js转换 / css / html / eslint / 图片等的 loader、plugin 配置。 传说中前端配置工程师的基本修...
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越谷
1年前
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Webpack 核心概念与常用配置
webpack 是什么?用来做什么?有哪些优点?webpack 的核心概念有哪些?又如何配置工程化?...
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越谷
1年前
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大屏开发的一次简单分享
日常开发的注意事项,针对大屏开发的遇到的常见问题做的一次简单分享…… 针对大屏开发的遇到的常见问题做的一次简单培训,内容与演示效果在 realization 项目里的 de...
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越谷
1年前
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Vue-Router 前端路由原理
路由概念,路由模式,vue-router 管理路由与渲染得实现…… 一 路由概念与路由模式 1. 路由概念 后端路由(传统路由) 传统的 Web 应用都是由多个页面组成,页...
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越谷
1年前
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VUE2 模板编译原理
vue 模板的编译到渲染,结合源码的分析介绍从 template 到 AST,到 VNode(虚拟 DOM),再将 VNode 挂载渲染成真是的 DOM。...
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越谷
1年前
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VUE2 数据驱动的实现原理
源码层面分析 Vue2 数据驱动的实现原理 数据驱动的基本思想是:使用数据来描述应用的状态,将界面的修改与数据的修改绑定起来,实现数据的任何修改都能直接实时的反映到界面上。...
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越谷
1年前
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js 常见算法(三)
查找算法常用的顺序查找与二分查找,算法思想动态规划、贪心算法、回溯算法…… 一 查找算法 查找,根据给定的某个值,在给定的表中确定一个等于给定值的数据元素或记录。 1. 顺...
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2023-03-17